大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了ios – 将SCNNode旋转到面,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
// Action to move node let action1 = SCNAction.moveTo(SCNVector3(x: 4.0,y: 0.0,z: 6.0),duration: 3) // Get the tan angle: let angle = CGFloat(atan2(z,X)) if angle - prevIoUsAngle > Pi { playerAngle += 2 * Pi } else if prevIoUsAngle - angle > Pi { playerAngle -= 2 * Pi } prevIoUsAngle = angle playerAngle = angle * RotationBlendFactor + playerAngle * (1 - RotationBlendFactor) let rot = playerAngle - 90 * degreesToradians flyNode.rotation = SCNVector4(x: 0,y: 1,z: 0,w: Float(rot))
它适用于某些目标点,但不适用于所有目标点.
我也尝试添加约束数组SCNLookAtConsTraint,它完美地旋转我的节点,但它停止我移动到动画:
let targerNode = SCNNode() targerNode.position = SCNVector3(x: -4.0,z: -2.0) let con = SCNLookAtConsTraint(target: targerNodE) flyNode.consTraints = [con] let action1 = SCNAction.moveTo(SCNVector3(x: 4.0,z: -2.0),duration: 3)
你能帮帮我解决这个问题吗?
以上是大佬教程为你收集整理的ios – 将SCNNode旋转到面全部内容,希望文章能够帮你解决ios – 将SCNNode旋转到面所遇到的程序开发问题。
如果觉得大佬教程网站内容还不错,欢迎将大佬教程推荐给程序员好友。
本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
如您有任何意见或建议可联系处理。小编QQ:384754419,请注明来意。