大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了ios – 以编程方式模拟Swift中的滑动手势,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我假设会有一个内置功能,但我发现只有一个用于轻击手势而不是轻扫手势.
这就是我实现滑动手势的方式:
let gesture = UIPanGestureRecognizer(target: self,action: SELEctor("wasDragged:")) cardView.addGestureRecognizer(gesturE) cardView.userInteractionEnabled = true } func wasDragged (gesture: UIPanGestureRecognizer) { let translation = gesture.translationInView(self.view) let cardView = gesture.view! // Move the object depending on the drag position cardView.center = CGPoint(x: self.view.bounds.width / 2 + translation.x,y: self.view.bounds.height / 2 + translation.y)
let gesture = UIPanGestureRecognizer() gesture.setTranslation(CGPointMake(0,100),inView: self.view) wasDragged(gesturE)
SWIFT 4.2
let gesture = UIPanGestureRecognizer() gesture.setTranslation(CGPoint(x: 0,y: 100),in: self.view) wasDragged(gesturE)
虽然我认为你需要别的东西.为什么你需要首先模拟这个手势?
以上是大佬教程为你收集整理的ios – 以编程方式模拟Swift中的滑动手势全部内容,希望文章能够帮你解决ios – 以编程方式模拟Swift中的滑动手势所遇到的程序开发问题。
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