HTML5   发布时间:2022-04-27  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了ios – FacebookSDK提供两次登录UI大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
将iOS 6与FacebookSDK一起使用将读取和发布权限请求分成两个单独的调用.我不确定为什么会有这样的好处,但似乎需要在第一次通过时向用户提供两次Facebook UI.

在我的应用程序中,在用户选择使用Facebook之前,我不会向Facebook请求任何内容,在这种情况下,首先会向他们提供获取读取权限的UI,然后再次获取发布权限.控制从我的应用程序切换到Facebook(读取)回到我的应用程序,然后立即回到Facebook(发布)然后回到我的应用程序.

这是一种糟糕的用户体验,特别是因为带有“Okay”的facebook屏幕看起来与用户相同. (为什么我要按两次Okay?)

简而言之,我的代码是:

check for a valid FBSession.activeSession
if not open call FBSession openActiveSessionWithReadPermissions
if successful call FBSession.activeSession reauthorizeWithPublishPermissions
then publish post

代码有效,但用户体验很糟糕.我错过了什么吗?

解决方法

我的理解是iOS 6需要双重登录才能获得ACAccountStore支持,因此Facebook login tutorial暗示您应该为所有情况执行此操作.将应用程序切换两次是糟糕的用户体验,我想我已经想出了@L_618_17@解决方案.

首先,对于较旧的iOS(例如iOS 5.0),您可以使用openActiveSessionWithPublishPermissions:并一次性执行读取和发布权限.其次,如果用户从未从“设备设置”登录Facebook,则此同一调用有效.因此,以下代码似乎工作如下:

>如果用户已从设备设置登录Facebook:@L_618_17@对话框
阅读和@L_618_17@发布对话框.
>如果用户安装了Facebook应用程序:
切换到FB应用程序一次,连续获得2个提示.
>否则:切换
到Safari一次,并连续获得2个提示

我使用Facebook SDK 3.2.1在iOS6和iOS5设备上测试了此代码

- (BOOL)hasFacebookInDeviceSetTings
{
    ACAccountStore *accountStore = [[ACAccountStore alloc] init];
    ACAccountType *accountTypeFB = [accountStore accountTypeWithAccountTypEIDentifier:@"com.apple.facebook"];
    BOOL hasFacebookBuilTinAccount = (accountTypeFB != nil);
    return hasFacebookBuilTinAccount;
}

- (BOOL)hasLoggedInToFacebookInDeviceSetTings
{
    if (![self hasFacebookInDeviceSetTings]) {
        return NO;
    }
    BOOL result = [SLComposeViewController isAvailableForserviCEType:SLserviCETypeFacebook];
    return result;
}

- (void)openFacebookSessionWithAllowLoginUI:(BOOL)allowLoginUI
{
    if (![self hasLoggedInToFacebookInDeviceSetTings]) {
        // Simpler if we don't have the built in account
        [FBSession openActiveSessionWithPublishPermissions:@[@"publish_actions"]
                                           defaultAudience:FBSessionDefaultAudienceFriends
                                              allowLoginUI:allowLoginUI
                                         completionHandler:^(FBSession *session,FBSessionState state,NSError *error) {
                                             [self facebookSessionStateChanged:session
                                                                         state:state
                                                                         error:error];
                                         }];
    }
    else if (!FBSession.activeSession.isOpen) {
        __block BOOL recursion = NO;
        [FBSession openActiveSessionWithReadPermissions:nil
                                           allowLoginUI:allowLoginUI
                                      completionHandler:^(FBSession *session,NSError *error) {
                                          if (recursion) {
                                              return;
                                          }
                                          recursion = YES;
                                          if (error || !FBSession.activeSession.isOpen) {
                                              [self facebookSessionStateChanged:session
                                                                          state:state
                                                                          error:error];
                                          }
                                          else {
                                              assert(FBSession.activeSession.isOpen);
                                              if ([FBSession.activeSession.permissions indexOfObject:@"publish_actions"] == NsnotFound) {
                                                  [FBSession.activeSession requestNewPublishPermissions:@[@"publish_actions"]
                                                                                        defaultAudience:FBSessionDefaultAudienceFriends
                                                                                      completionHandler:^(FBSession *session,NSError *error) {
                                                                                          [self facebookSessionStateChanged:session
                                                                                                                      state:FBSession.activeSession.state
                                                                                                                      error:error];
                                                                                      }];
                                              }
                                          }
                                      }];
    }
}

hasFacebookInDeviceSetTings告诉你这个设备是否甚至支持Facebook的设置(即这是iOS6).

hasLoggedInToFacebookInDeviceSetTings告诉您用户是否已从iOS6 Facebook设备设置登录到Facebook.

您需要创建自己的facebookSessionStateChanged:和其他代码,如login tutorial中所述

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的ios – FacebookSDK提供两次登录UI全部内容,希望文章能够帮你解决ios – FacebookSDK提供两次登录UI所遇到的程序开发问题。

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