大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了你有多小可以切片HTML5 Canvas像素?,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
编辑以澄清:
我更多地提到的是Zeno’s paradox,为了将某些东西从A点移动到B点,它必须首先移动到两者之间的某一点.然后再一半,无限的.
因此,如果我想在0轴上移动x轴从0到100:
>第1帧:50
>第2帧:75
>第3帧:87.5
>然后:93.75,96.875,98.4375 ……等
那么Canvas在什么步骤实际上围绕下一个像素呢?
画布上的像素可以被绘制到略小于0.10,之后它们几乎不会产生任何明显的影响.
当然,如果缩放,可以绘制0.00125像素的内容,依此类推.但是如果你不按比例缩放它们将不可见.
鼠标的准确性完全不同,与画布规格无关.
编辑:
好吧,我们可以分类证明这一点.我们可以绘制一组y值接近100的像素,看看它们与用y值100绘制的红色像素的比较.
使用drawRect命令,每个单独的水平分离的部分只是一个1乘1像素的矩形.
50 75 87.5 93.75 // first black pixel you see in image 96.875 98.4375 99.21875 99.609375 99.8046875 99.90234375 99.951171875 99.9755859375 99.98779296875 99.993896484375 99.9969482421875 // last black pixel you see in image
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