大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了html5 – 无缝音频循环到任意位置,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
当然,MP3无法做到这一点.
到目前为止,我已经做了这样的事情:
<audio src="/path/to/song.mp3" onEnded="this.currentTime = 12.345;"></audio>
浮动值是主循环开始的时间.
虽然这样工作,音频重新启动时有一个明显的一秒钟的暂停.我可以通过将目标时间设置在一个较前方的位置来减轻这个暂停的影响,所以节拍至少要及时保持更接近,但是并不是真的很理想.
我可以想到的主要替代方法是手动循环音频文件(例如,通过复制粘贴在Audacity中)来产生比最有可能需要的歌曲更长的歌曲,但是这样会导致这样的结果在很多浪费的硬盘空间和带宽上,并不能解决人们喜欢一首歌的问题,并停止长时间的听.
所以我想知道是否有任何方法循环MP3流.如果我正确地理解格式,我应该可以确定文件中的什么位置(以字节为单位)主循环开始(以秒为单位),所以在理论上我可以构造一个无限循环的流.但是,HTM5音频能支持这样的流?
function playSeamless(clip,next) { if(!next) { next = clip.cloneNode(true); next.controls = false; } var start = Date.Now(); clip.play(); setTimeout(function() { var time = (Date.Now() - start) / 1000; var position = clip.currentTime; var delay = time - position; setTimeout(function() { // Set desired currentTime on next here and adjust delay above playSeamless(next,clip); },(clip.duration - clip.currentTime - delay * 2.35) * 1000 | 0); },200); } playSeamless(yourAudioClip);
这是更好的,但不是完全准确的,所以我需要调整* 2.35或减去或减少某事.
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