大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了html5在canvas中插入图片,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
在canvas中显示图片非常简单。可以通过修正层为图片添加印章、拉伸图片或者修改图片等,并且图片通常会成为canvas上的焦点。用HTML5 Canvas API内置的几个简单命令可以轻松地为canvas添加图片内容。
不过,图片增加了canvas操作的复杂度:必须等到图片完全加载后才能对其进行操作。浏览器通常会在页面脚本执行的同时异步加载图片。如果试图在图片未完全加载之前就将其呈现到canvas上,那么canvas将不会显示任何图片。因此,开发人员要特别注意,在呈现之前,应确保图片已经加载完毕。
为保证在呈现之前图片已完全加载,我们提供了回调,即仅当图像加载完成时才执行后续代码,如代码清单如下所示。
@H_696_28@
function
drawBeauty(beauty){
}
load(){
drawBeauty(beauty);
drawBeauty(beauty);
};
};
};
}
//load
(document.all) {
else
{
window.addEventListener(
@H_607_32@'load'
:1.8em !important;overflow:visible !important;vertical-align:baseline !important;font-family:Consolas,load,
false
);
}
</script>
|
在最基本的画图操作中,你需要的只是希望图像出现处的位置(x和y坐标)。图像的位置是相对于其左上角来判断的。使用这种方法,图像可以简单的以其原尺寸被画在画布上。
改变图像的尺寸,你需要使用重载的drawImage函数,提供给它希望的宽度和高度参数。
参数很多,但基本上你可以把它想成从原图中取出一个矩形区域,然后把它画到画布上目标区域里。
转载自:http://www.cnblogs.com/html5test/archive/2012/03/01/2375558.html
以上是大佬教程为你收集整理的html5在canvas中插入图片全部内容,希望文章能够帮你解决html5在canvas中插入图片所遇到的程序开发问题。
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