<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344"
codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,40,0">
param name="allowFullScreen" value="true" />
="allowscriptaccess"="always" ="src"="http://www.youtube.com/v/oHg5SJYRHA0&hl=en&fs=1&" ="allowfullscreen"embed type="application/x-shockwave-flash"
src="http://www.youtube.com/v/oHg5SJYRHA0&hl=en&fs=1&" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"</embed>
object>
video
width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/demo/google_main.mp4" controls autobufferp>
Try this page in Safari 4! Or you can
a href="http://www.youtube.com/demo/google_main.mp4">download the video
a>
instead.
video <video>标签有如下几个常用属性:
- Autoplay: 用来设定视频是否在页面加载后自动播放。
- Src: 为视频指定文件链接或下载路径,当浏览器不支持<video>标签或发生某种播放错误时,可以提供给用户进行下载。
- Autobuffer: 用来设定视频是否自动缓冲;如果设定,那么页面加载之后,视频会自动下载缓冲,当用户点击播放按钮后,至少已经有一部分视频可以直接观看而无需等待了。
- Poster: 用来为视频设置一个“相框默认图片”性质的背景图片;当视频无法正常加载播放时可以向用户呈现。
- Controls: 用来设置是否为视频添加控制条,例如“播放”、“暂停”等;控制条的外观可以自定义。
- Loop: 用来设置视频是否循环播放。
- Width,Height: 用来控制视频的宽度与高度。
虽然<video>元素备受关注且大有潜力,不过距离被主流浏览器全面支持仍有待时日;目前,如果一定有必要使用<video> 标签,我们可以使用类似如下不伦不类的代码组合方式:
autobuffer controls poster
="whale.png"="clsid:02bf25d5-8c17-4b23-bc80-d3488abddc6b"height
codebase="http://www.apple.com/qtactivex/qtplugin.cab">
value="false"src
autoplay="true" controller="false" pluginspage="http://www.apple.com/quicktime/download/"
HTML5中的新元素标签<audio>是被大家等待已久的,它有原生支持音频播放的功能,而不需要浏览器安装额外的扩展;目前支持<audio>元素的浏览器主要有Safari 4,Firefox 3.5和Chrome 3。
<audio>
元素
标签的一些常用
属性:
- src:音频文件路径。
- autobuffer:设置是否在页面加载时自动缓冲音频。
- autoplay:设置音频是否自动播放。
- loop:设置音频是否要循环播放。
- controls:设置是否显示播放控制面板。
可以看到这些属性和<video>元素标签的属性很类似。下面我们来看一个代码范例:
au
dio ="elvis.ogg" controls autobuffer></audio 这段代码可以在Firefox 3.5和Chrome 3中正常工作,对于Safari 4来说要使用ogg格式的音频文件替换掉mp3文件。不过,鉴于W3C的HTML5定义规范并没有最终完成,这些格式限制也许在将来会有所变化。
根据定义规范,以下几种API方法是可以使用的:
- play():播放音频
- pause():暂停播放
- canPlayType():命令浏览器判断当前音频文件是否可以被播放
- buffered():设定文件需要缓冲部分的开始与结束时间点。
另外,我们可以使用<source>元素标签来配合<audio>;<source>用来指定多个音频文件,如果当前浏览器不支持第一个文件,那么<audio>会自动尝试播放下面一个<source>中指定的文件;我们还可以在它们后面加上目前常规的<embed>代码来加载Flash播放器,作为后备方案;范例如下:
controls autobuffer
source ="elvis.ogg" ="elvis.mp3" <!-- Now include flash fall BACk -->
@H_
616_267@ meter
meter元素标签用来表示范围已知且可度量的等级标量或分数值,如磁盘使用量比例、关键词匹配程度等。需要注意的是,<meter>不可以用来表示那些没有已知范围的任意值,例如重量、高度,除非已经设定了它们值的范围。<meter>元素共有6个属性:
- Value:表示当前标量的实际值;如果不做指定,那么<meter>标签中的第一个数字就会被认为是其当前实际值,例如<meter>2 out of 10</meter>中的“2”;如果标签内没有数字,那么标量的实际值就是0。
@H_57_130@min:当前标量的最小值;如不做指定则为0。
@H_57_130@max:当前标量的最大值;如不做指定则为1;如果指定的最大值小于最小值,那么最小值会被认为是最大值。
- Low:当前标量的低值区;必须小于或等于标量的高值区数字;如果低值区数字小于标量最小值,那么它会被认为是最小值。
- High:当前标量的高值区。
- Optimum:最佳值;其范围在最小值与最大值区间当中,并且可以处于高值区。
来看一些代码范例;首先,不设定任何属性的状况:
>
Your
score is: @H_313_36
@meter
>2 out of 10
然后呢,可以增加最大值与最小值的属性设定:
>
Your
score is: @H_313_36
@meter @H_211_18
@min
="0" max="10" 增加了低值区、高值区和最佳值的属性设定:
="91"
min="100" low="40" high="90" optimum="100">A+
这时<meter>的最大值会被认为是100%或1。
下面这段代码可以用作节日倒计时:
>
Christmas is in
value ="30"="1"="366" title="days">30 days!
<meter>标签中的
内容可以不包含任何数字,这时最大值会被认为是1;
可以参考以下的
代码:
><
="0.5">@H_144_8@moderate activity,> Usenet,618 subscribers="0.25">Low activity,22 subscribers:rgb(0,66 subscribers datalist
datalist 与 input 的新属性list一起使用可以创建组合框,双击input的时候可以提供选项让用户选择,类似历史记录一样。
input
list="browsers"datalist id>
option ="Safari"="Internet Explorer"="Opera"="Firefox"datalist@H_616_267@ keygen
<keygen>
标签规定用于表单的密钥对生成器字段。当提交表单时,私钥存储在本地,公钥发送到服务器。
form
action="demo_keygen.asp" method="get">
Username:
="text" name="usr_name" />
Encryption:
keygen ="security" />
="submit" form@H_
616_267@ output
<output> 标签定义不同类型的输出,比如脚本的输出。例如:
=""
>
10 + 5 =
output ="sum"outputbutton ="submit">计算
button>
script ="text/javascript">
(function() {
var f = document.forms[0];
if ( typeof f['sum] !== undefined ) {
f.addEventListener(submit,(E) {
f[].value = 15;
e.preventDefault();
},255); line-height:1.5!important">false);
} else {
alert(你的浏览器尚未准备好!);
}
})();
script>
本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参
考使用,版权属于原作者。
猜你在找的HTML5相关文章
网上看到一片好文,转载保留 高性能 CSS3 动画 尽可能的让动画元素不在文档流中,以减少重排 position: fixed; position: absolute; 尽可能多的
//anchorpoints:贝塞尔基点 //points
amount:生成的点数 //return 路径点的Array function CreateBezierPoints(anchorpoint
@H_348_
673@
@H_437_
674@