大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了HTML5 canvas drawImage() 方法记录,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 以及 Safari 支持 drawImage() 方法。
注释:Internet Explorer 8 或更早的浏览器不支持 <canvas> 元素。
drawImage()
方法在画布上绘制图像、画布或视频。drawImage()
方法也能够绘制图像的某些部分,以及/或者增加或减少图像的尺寸。
在画布上定位图像:
@H_618_20@context.drawImage(img,sx,sy);此时其他的默认值为:swidth
:画布宽度sheight
:width/swidth*heightx
:0y
:0width
:图像的naturalWidthheight
:图像的naturalHeight
在画布上定位图像,并规定图像的宽度和高度:
@H_618_20@context.drawImage(img,sy,swidth,sheight);此时其他的默认值为:x
:0y
:0width
:图像的naturalWidthheight
:图像的naturalHeight
剪切图像,并在画布上定位被剪切的部分:
@H_618_20@context.drawImage(img,sheight,x,y,width,height);img
:规定要使用的图像、画布或视频。sx
:可选。画布中被绘制的区域的左上角的点的 x 值。sy
:可选。同上的 y 值。swidth
:可选。画布中被绘制的区域的宽度。sheight
:可选。同上的高度。x
:图像中,被选取的区域的左上角的点的 x 值。y
:同上的 y 值。width
:可选。图像中,被截取的区域的宽度。height
:可选。同上的高度。
以上是大佬教程为你收集整理的HTML5 canvas drawImage() 方法记录全部内容,希望文章能够帮你解决HTML5 canvas drawImage() 方法记录所遇到的程序开发问题。
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