大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了node-webkit-MusicBox 基于nwjs ,html5 ,制作的音乐盒子,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
文件下载地址:http://download.csdn.net/detail/u013934914/9180053
index.html 实现 对页面的显示,并调用绑定ymusic.js中的方法 需要: 绘出基本页面样式 实现窗口的放大缩小关闭 实现调用播放器对象,并实现对事件的监听,通过监听改变文字或样式等 ymusic.js 实现对播放器的再次封装;(为了方便控制): 需要: 重写html5的事件 加入播放列表功能 加入歌词功能(正在实现...) 加入播放模式
这里只是一部分概括的js代码,具体在https://github.com/ymma/node-webkit-MusicBox/blob/master/music/index.html
<script> var gui = require("nw.gui"); mwin = gui.Window.get(); $(function(){ //这里绑定window的一些事件,比如关闭和缩小,可扩展 var windBarEvent = function(){ $('#win_btn_close').click(function(){ }); $('#win_btn_min').click(function(){ }); } windBarEvent(); music(); }); //之所以不写成类的形式,因为数据不统一,抽象成类太麻烦,太杂 function @H_597_26@music(){ //一些全局变量 var musicList = [],//播放列表的数据 playListNow,//正在播放的列表的索引 media; //播放器对象 //一些dom节点 var domPgNow = $('#pgNow'),domBody = $('.body'),//主要是为了设置背景图片 domUlCList = $('#ulCList'),//所有列表 domUlMList = $('#ulMList'),//当前音乐播放列表 ... //包括播放,暂停,上一首,下一首等事件 var barEvent = function(){ },//创建播放器,并绑定修改样式的一些方法 createMedia = function(){ },//给音乐列表赋予数据 loadListData = function(){ },//加载播放列表的一些方法 loadList = function(){ var loadPlayHtml = function(num){ //加载第num个列表中的音乐列表,正在播放的列表的html },loadListHtml = function(){ //加载列表[比如默认列表,手机列表,xxx] } loadListHtml(); loadPlayHtml(playListNow); //加载第n个列表 }//加载歌词的一些方法 loadLrc = function(arr){ } loadListData(); //1,加载列表数据 createMedia(); //2,加载播放器对象 barEvent(); //3,加载基本事件 loadList(); //4,加载列表的HTML,并绑定事件 } </script>
文件在这:https://github.com/ymma/node-webkit-MusicBox/blob/master/music/public/js/ymusic.js
var fs = require("fs");
var iconv = require('iconv-lite');
var Utils = {
calctime : function(timE){
var hour,minute,second,timer = '';
hour = String(parseInt(time/3600,10));
minute = String(parseInt((time % 3600) / 60,10));
second = String(parseInt(time % 60,10));
if(hour != '0'){
if(hour.length == 1) hour = '0' + hour;
timer += (hour + ':');
}
if(minute.length == 1) minute = '0' + minute;
timer += (minute + ':');
if(second.length == 1) second = '0' + second;
timer += second;
return timer;
},/** * @L_675_31@随机数,在min和max之间,且不能为not */
getRandom : function(notindex,min,maX){
var temp=[];
for(var i=min;i<=max;i++){ if(i != notindeX){ temp.push(i); } }
return temp[parseInt(Math.random() * temp.length)];
}
}
function ymedia(arg){
this.arg = arg;
this.init();
}
ymedia.prototype = {
/** * 基本配置 */
config : {
musicMode : ['单曲播放','单曲循环','顺序播放','循环播放','随机播放']
},/** * 初始化全局变量 */
init : function(){
this.playList = []; //音乐列表
this.currentMusic = 0; //第一首
this.currentMusicInfo = null;
this.playmode = 3; //列表循环播放
this.volumeNum = 0; //音量为0.5
this.recordList = []; //音乐播放记录
this.audio = document.createElement('audio'); //播放器对象
this.rewriteEvent();
this.prevNum = 0; //仅随机播放时有效,上prevNum首
},/** * 将指定路径的歌词转换成数组 */
parseLyric : function(lrC){
if(!lrC) return '';
var data = fs.readFileSync('public/lrc/' + lrc);
//这里应该做读取文件出错的处理
data = iconv.decode(data,'gbk');//把数组转换为gbk中文
var lyric = data.split('\r\n'),//按行分割
lrc = new Array(); //新建一个数组存放最后结果
for(var i=0,len=lyric.length,d,t,dt,_t,pt;i<len;i++) {
d = lyric[i].@H_836_30@match(/\[\d{2}:\d{2}((\.|\:)\d{2})\]/g); //正则匹配播放时间
if( d == null) conTinue; //过滤掉空行等非歌词正文部分
t = lyric[i].split(d); //以时间为分割点分割每行歌词,数组最后一个为歌词正文
dt = String(d).split(':'); //[01:14.48]
_t = parseInt(dt[0].split('[')[1])*60 + parseFloat(dt[1].split(']')[0]);
_t = _t.toFixed(2); //保留两位小数
//判断是否为翻译,
//特点:一般翻译的时间和上一行的时间相同,则被认定为翻译
//一般歌词的形式为:比如:
// [00:04.53]I have nobody
// [00:07.13]我一无
// [00:07.13]for my owwnnn
// [00:10.35]所有
if(pt == d){ //相同的话,将数据保存当上个数组中
pt = lrc.length;
_t = lrc[pt-1]; //@L_675_31@最后一个
lrc[pt-1] = [_t[0],t[1]]; //将最后一个的中文去掉,将英文赋给第二个元素
lrc[pt-2][2] = _t[1]; //将最后一个的中文赋给倒数第二个的第三个元素
}else{lrc.push([_t,t[1]]); }
pt = d+'';
}
return lrc;
},/** * 根据time从arr中匹配到所在的行 * start : 开始遍历的索引 * arr 为歌词的数据:比如 [ [ '0.40','Lonely\r','寂寞,\r' ],[ '1.86','I\'m Mr Lonely\r','我是寂寞先生 \r' ]] * time 为要确定的时间:比如 0.40 或者 1,如果时间不匹配,则返回临近时间的小值 * return : [ '0.40','寂寞,\r' ] 的数组索引为:0 * 使用条件,数据必须存在,数据的数组[0]必须为时间,time必须为秒形式 */
getLrcByTime : function(arr,time,start,end){
if(!arr) return -1;
if(!start || start == -1) start = 0;
time = parseFloat(timE);
var rindex = 0;
for(var i=start;i<end;i++){
if(time <= parseFloat(arr[i][0])){
if((i-1)<start) rindex = -1 ; //应该@L_675_31@上一个
else rindex = i-1 ;
break;
}
}
return rindex;
},/** * 重写播放器的监听事件 */
rewriteEvent : function(){
var audioDom = this.audio,arg = this.arg,_intPlayingTime,calctime = Utils.calctime;
//重写播放时的方法...
var _onplaying = arg.onplaying;
if(typeof(_onplaying) == 'function'){
//当媒介已开始播放时运行的脚本。
audioDom.onplaying = function(){
var self = this,duration = this.audio.duration; //总时长
if(_intPlayingTimE) clearInterval(_intPlayingTimE);
_intPlayingTime = seTinterval(function(){ //循环监听
if(self.audio.paused == true){
clearInterval(_intPlayingTimE); //取消循环
return;
}
var curtime = self.audio.currentTime; //当前时间
_onplaying((curtime/duration).toFixed(6),calctime(curtimE),curtime.toFixed(2));
if(curtime == duration) clearInterval(_intPlayingTimE);
},500);//每隔0.5秒,执行
if(typeof(arg.onplay) == 'function'){arg.onplay();}
}.bind(this);
}
//当文件就绪可以开始播放时运行的脚本(缓冲已足够开始时)。
audioDom.oncanplay = function(){
var duration = this.audio.duration,musicInfo = this.currentMusicInfo;
musicInfo.duration = duration;
musicInfo.time = calctime(duration);
if(typeof(this.arg.onstartplay) == 'function'){
this.arg.onstartplay(musicInfo);
}
}.bind(this);
//当目前的播放列表已结束时
audioDom.onended = function(){
this.playByIndex(this.getNexTindexBymodel());
}.bind(this);
//当媒介被用户或程序暂停时运行的脚本。
audioDom.onpause = arg.onpause || null;
},/** * 得到播放器的状态 * 0:正在播放,1:已暂停,[可扩展] */
getMediaStatus : function(){
return this.audio.paused == false ? 0 : 1;
},/** * 设置音量 */
setVolume : function(v){
if(!v) return;
if(v < 0) v = 0;
if(v > 10) v = 10;
v = v/10;
this.audio.volume = v;
},/** * 根据百分比设置当前播放进度 */
setCurrentTime : function(percent){
if(!this.currentMusicInfo.duration) return;
this.audio.currentTime = this.currentMusicInfo.duration * percent;
},/** * 根据播放模式和当前音乐的索引,获得下一首的音乐索引 */
getNexTindexBymodel : function() {
var playmodel = parseInt(this.playmodE),currentNum = this.currentMusic,size = this.playList.length - 1,nextMusicNum;
if(playmodel == 0){ //'单曲播放'
nextMusicNum = -1;
}else if(playmodel == 1){ //'单曲循环'
nextMusicNum = currentNum;
}else if(playmodel == 2){ //'顺序播放'
nextMusicNum = (currentNum+1) > size ? -1 : currentNum+1;//超过最后一首,则不播放
}else if(playmodel == 3){ //'循环播放'
nextMusicNum = (currentNum+1) > size ? 0 : currentNum+1;//超过最后一首,则播放第一首
}else if(playmodel == 4){ //'随机播放'
nextMusicNum = Utils.getRandom(currentNum,0,sizE);
}
// console.log('当前模式为:%s\t共有%d首歌曲',this.config.musicMode[playmodel],size+1);
// console.log('正在播放第'+currentNum+'首');
// console.log('将要播放第'+nextMusicNum+'首');
return nextMusicNum;
},/** * 根据操作数量播放音乐:比如num=1,则播放下一首,-1:播放上一首 */
playByNum : function(num){
var playList = this.playList,size = playList.length - 1,curNum = this.currentMusic,nextNum = 0;
if(num == 1){
nextNum = this.getNexTindexBymodel();
}else if(num == -1){
var recordList = this.recordList,playmodel = parseInt(this.playmodE),rsize = recordList.length;
if(playmodel == 0){ //'单曲播放'
nextNum = -1;
}else if(playmodel == 1){ //'单曲循环'
nextNum = curNum;
}else if(playmodel == 2 ){ //'顺序播放'
nextNum = (curNum-1) < 0 ? -1 : curNum-1;//超过第一首,则不播放
}else if(playmodel == 3 ){ //'循环播放'
nextNum = (curNum-1) < 0 ? size : curNum-1;//超过第一首,则播放最后一首歌
}else if(playmodel == 4){ //'随机播放' -> 从播放记录中取得
console.log(recordList);
if(rsize <= 1){ //仅播放过一首歌时,
nextNum = -1;
} else {
//这里有错误!
var _temp = rsize - 2 - this.prevNum; //如果是随机播放,则上一首,应该播放列表 - 单击上一首的次数 - 1(长度转成数) - 1(最后一条记录的上一条记录)
if(_temp < 0) _temp = 0;
nextNum = recordList[_temp].index;
this.playByIndex(nextNum,true,false); //不添加到播放记录中
this.prevNum += 1;
return;
}
}
}
this.playByIndex(nextNum);
},/** * 根据音乐索引播放音乐,比如index=2,就是播放本列表的第二首音乐 * 这里触发刚播放音乐时的事件 * isplay : 是否播放[默认为是] * isrecord : 是否添加到播放记录列表[默认为是] */
playByIndex : function(index,isplay,isrecord){
var playList = this.playList;
if(index < 0 || index >= playList.length){
this.stop();
return;
}
var musicInfo = this.playList[index];
//得到歌词,并添加到音乐信息中
try{
// 0 = HAVE_NOTHING - 没有关于音频/视频是否就绪的信息
// 1 = HAVE_MetaDATA - 关于音频/视频就绪的元数据
// 2 = HAVE_CURRENT_DATA - 关于当前播放位置的数据是可用的,但没有足够的数据来播放下一帧/毫秒
// 3 = HAVE_FUTURE_DATA - 当前及至少下一帧的数据是可用的
// 4 = HAVE_ENOUGH_DATA - 可用数据足以开始播放
// console.log(audio.readyStatE);
this.audio.src = musicInfo.source.mp3;
}catch (E){
console.log('try catch playByIndex:')
console.log(E);
console.log('\n');
}
this.currentMusic = index;
musicInfo.lrcData = this.parseLyric(musicInfo.lrc);
this.currentMusicInfo = musicInfo;
if(typeof(this.arg.onswitch) == 'function'){
this.arg.onswitch(indeX);
}
if(isplay == false) return;
this.play();
if(isrecord == false) return;
this.recordList.push({index:index,info:musicInfo});
},/** * 播放音乐 * */
play : function(){
this.audio.play();
},/** * 暂停 */
pause : function(){
this.audio.pause();
},/** * 暂停播放,并重置界面,重置进度 */
stop : function(){
this.pause(); //暂停播放
if(typeof(this.arg.onstop) == 'function'){
this.arg.onstop();
}
this.audio.currentTime = 0;
},/** * 重置播放列表 * */
resetPlayList : function(playList){
this.playList = playList;
this.audio.volume = this.volumeNum;
this.audio.muted = false;
this.playByIndex(0,false); //播放第一首歌曲
}
};
以上是大佬教程为你收集整理的node-webkit-MusicBox 基于nwjs ,html5 ,制作的音乐盒子全部内容,希望文章能够帮你解决node-webkit-MusicBox 基于nwjs ,html5 ,制作的音乐盒子所遇到的程序开发问题。
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