HTML5   发布时间:2022-04-25  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了基于 WebSocket 实现 WebGL 3D 拓扑图实时数据通讯同步(一)大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

今天没有延续上一篇讲的内容,穿插一段小插曲,WebSocket 实时数据通讯同步的问题,今天我们并不是很纯粹地讲 WebSocket 相关知识,我们通过 WebGL 3D 拓扑图来呈现一个有趣的 Demo。接下来我们就看看这个实时数据通讯是一个什么样的套路。

我们先来聊聊这次 Demo 的思路吧,首先我要有一个 3D 的拓扑图组件,在上面创建几个节点,然后通过拉力布局(ForceLayout)将这些节点自动布局,但是有一定,需要在不同的网页窗口下,对应节点的位置是一样的,简单地说就是不同网页窗口所呈现的节点布局是一样,而且拖动不同网页窗口中的任意的节点,都将更新所有页面窗口,让所有窗口的呈现都是一样的。

根据上面的思路,我们该如何去规划呢?既然需要实时数据通讯,那么就需要使用 WebSocket,WebSocket 又是什么呢?WebSocket 是 HTML5 一种新的协议,它没有标准的 API,各个实现都有自己的一套 API,在这里我们就不去详细研究 WebSocket 的具体实现,我也讲不了,至少现在讲不了。

在这里我们用比较易上手的 Node.js 的 Socket.IO 做通讯框架,Socket.IO 让长连接通讯变得无比简单,服务器再也不用等待客户端的请求就可以直接给客户端发送消息,根据这样的特性就可以实现数据通讯同步的问题。

@H_197_16@

我们来写一个简单的例子,将任何一个客户端发送到服务器的消息,原封不动的转发到所有连接到服务器的客户端,我们来看看要实现这样的一个功能,服务端要怎么设计。

首先我们得搭建一个简易的 web 服务器。

var app = require('express')();
var http = require('http').Server(app);

app.get('/',function(req,res) {
    res.end('<h1>Hello message!</h1>');
});

http.listen(4000,function() {
    console.log('listening on *:4000');
});

以上的代码的 Node.js 的代码,将这串代码贴到一个 js 文件中,比如命名为 server.js 然后在 Terminal 中 cd 到 server.js 对应的文件夹下,如果 node server.js 后回车,如果发现报了 CAnnot find module ‘xxx’ 的字样,那么说明你在当前目录下没有安装程序用到的相关包。那么我们在当前目录下创建一个叫 package.json 的文件,然后把下面的程序拷贝到该文件中,然后在 Terminal 中输入 npm install,等安装完后,就可以正常启动服务器了。

{
  "name": "socket-example","version": "0.0.1","description": "my first socket.io app","dependencies": {
    "express": "^4.10.2","socket.io": "^1.4.8"
  }
}

启动后,你在浏览器上输入 localhost:4000 就可以看到 Hello message! 的字样。这是最简单的 http 服务器,那么我们如何在上面加上 WebSocket 的功能呢呢?眼尖的同学可能已经发现上面的 package.json 的内容已经包含了 Socket.IO,那么 Socket.IO 要怎么用呢,怎么样才能达到实时数据通讯的效果呢?

var io = require('socket.io')(http);
io.on('connection',function(socket) {
    console.log('a user connected');
    socket.on('disconnect',function() {
        console.log('user disconnected');
    });

    socket.on('message',function(msg) {
        io.emit('message',msg);
    });
});

在 server.js 中加入上面那串代码,就可以实现客户端之间的实时数据通讯问题。但是在浏览器输入 localhost:4000 你看到的是 Hello message! 的字样,要怎样才能访问到具体的 html 网页内容呢?这个时候就需要稍微修改下我们的服务器了。

app.get('/',res) {
    res.sendFile(__dirname + '/index.html');
});

也就是将前面提到的 res.end('<h1>Hello message!</h1>’); 代码换成 res.sendFile(__dirname + ‘/index.html'); 做个页面跳转,从而达到访问具体 html 网页的目的,在这边是是为了满足 Demo 而做的方案,要搭建一个真正的 http 静态服务器肯定不是这样子的,搭建 http 静态服务器我在这边就不介入研究了,大家刚兴趣的话,可以自己到网上搜索学习。

那么客户端该如何实现来展现服务端的实时通讯呢?

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <Meta charset="utf-8">
        <title>Socket.IO message</title>
        <style media="screen">
            #send { font-size: 14px; }
            #msgList { list-style-type: none; margin: 10px 0px; padding: 0; }
            #msgList li { padding: 5px 10px; }
            #msgList li:nth-child(odd) { BACkground: #eee; }
        </style>
        <script src="/socket.io/socket.io.js"></script>
        <script>
            var socket = io();
            var init = function() {
                var input = document.getElementById('message'),sendFunc = function() {
                        var msg = input.value;
                        if (!msg) return;
                        socket.emit('message',input.value);
                        input.value = '';
                    };

                input.addEventListener('keyup',function(E) {
                    if (e.keyCode === 13) {
                        sendFunc();
                    }
                });

                var list = document.getElementById('msgList');
                socket.on('message',function(msg) {
                    var li = document.createElement('li');
                    li.innerHTML = msg;
                    list.insertBefore(li,list.childNodes[0]);
                });

                var btn = document.getElementById('send');
                btn.addEventListener('click',sendFunc);
            };
        </script>
    </head>
    <body onload="init();">
        message: <input id="message" />
        <button type="button" id="send">Send</button><br/>
        <ul id="msgList"></ul>
    </body>
</html>

以上代码就可以做到数据同步了,具体我来解释下。

页面很简单,有一个 input 文本框,和一个 Send 按钮,还有一个 ul 无序列表用来@L_618_46@用户发送的内容,当用户在 input 文本框中输入内容后,按下 enter 键或者点击 Send 按钮都会想服务器发送文本框中填入的内容,并且服务器会将这条消息原封不动地推送到所有的客户端中,在客户端接收到消息后,就会想 ul 无序列表中填入消息。

这个 Demo 在 http://socket.io/get-started/... 这上面比我讲得清楚,大家可以到上面详细阅读,会理解得更全面一点。

@H_197_16@

由于篇幅的问题,我今天就介绍到这了,下一篇,我们将重点介绍前面说到的结合 HT for Web3D 拓扑图组件来展现实时数据通讯的效果,让每个客户端都同步操作,效果图如上。

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的基于 WebSocket 实现 WebGL 3D 拓扑图实时数据通讯同步(一)全部内容,希望文章能够帮你解决基于 WebSocket 实现 WebGL 3D 拓扑图实时数据通讯同步(一)所遇到的程序开发问题。

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