大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了HTML5 Canvas中实现绘制一个像素宽的细线,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
正统的HTML5 Canvas中如下代码
ctx.lineWidth = 1; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(10,100); ctx.lineTo(300,100); ctx.stroke();运行结果绘制出来的并不是一个像素宽度的线
感觉怎么好粗啊,跟常常见到的网页版各种绘制线效果
很不一样,难道HTML5 Canvas就没想到搞好点嘛
其实这个根本原因在于Canvas的绘制不是从中间开始的
而是从0~1,不是从0.5~1 + 0~0.5的绘制方式,所以
导致fade在边缘,看上去线很宽。
平移(0.5,0.5)。实现代码如下:
/** * <p> draw one pixel line </p> * @param fromX * @param formY * @param toX * @param toY * @param backgroundColor - default is white * @param vertical - boolean */ CanvasRenderingContext2D.prototype.onePixelLineTo = function(fromX,fromY,toX,toY,backgroundColor,vertical) { var currentstrokeStyle = this.strokeStyle; this.beginPath(); this.moveTo(fromX,fromY); this.lineTo(toX,toY); this.closePath(); this.lineWidth=2; this.stroke(); this.beginPath(); if(vertical) { this.moveTo(fromX+1,fromY); this.lineTo(toX+1,toY); } else { this.moveTo(fromX,fromY+1); this.lineTo(toX,toY+1); } this.closePath(); this.lineWidth=2; this.strokeStyle=backgroundColor; this.stroke(); this.strokeStyle = currentstrokeStyle; };中心平移法代码如下:
ctx.save(); ctx.translate(0.5,0.5); ctx.lineWidth = 1; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(10,100); ctx.lineTo(300,100); ctx.stroke(); ctx.restore();要特别注意确保你的所有坐标点是整数,否则HTML5会自动实现边缘反锯齿
又导致你的一个像素直线看上去变粗了。
运行效果:
现在效果怎么样,这个就是HTML5 Canvas画线的一个小技巧
觉得不错请顶一下。
以上是大佬教程为你收集整理的HTML5 Canvas中实现绘制一个像素宽的细线全部内容,希望文章能够帮你解决HTML5 Canvas中实现绘制一个像素宽的细线所遇到的程序开发问题。
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