HTML5   发布时间:2022-04-25  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了HTML5之SVG 2D入门10 - 滤镜大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
@H_403_2@

滤镜称得上是SVG最强大的功能了,它允许你给图形(图形元素和容器元素)添加各种专业软件中才有的滤镜特效。这样你就很容易在客户端生成修改图像了。而且滤镜并没有破坏原有文档的结构,所以维护性也很好。
滤镜用filter元素定义;需要使用的时候,在需要滤镜效果的图形或容器上添加filter属性,引用相关滤镜即可。
滤镜元素包含很多的滤镜原子操作;每个原子操作在传入的对象上执行一个基本的图形操作,并产生图形输出。大多数的原子操作生成的结果基本都是一个RGBA图片。每个原子操作的输入既可以是源图形,也可以使其他原子操作的结果。所以引用滤镜效果的过程就是在源图形上应用相关的滤镜原子操作,最后生成一个新的图形并渲染。
当在容器上(例如g元素)使用filter属性的时候,滤镜效果会应用到容器中的所有元素。但是容器中的元素并不会直接渲染到屏幕,而是会被暂时存储起来。然后,图形命令会被当做处理引用的filter元素的过程的一部分被执行,这个时候才会去渲染。这是通过使sourceGraphic和sourceAlpha来指定的。下面的第二个例子中的第三种情况会演示这种效果
有些滤镜效果生成一些没有定义的像素点,这些点会被处理成透明效果
先来看一个例子:

<svg @H_@R_675_11241@_16@width="7.5cm" @H_@R_675_11241@_16@height="5cm" @H_@R_675_11241@_16@viewBox="0 0 200 120" @H_@R_675_11241@_16@xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" @H_@R_675_11241@_16@version="1.1">
  <title>SVG 滤镜效果示例</title>
  <desc>采用各种滤镜效果实现一副图形的3D的光照效果</desc>
  <defs>
    <filter @H_@R_675_11241@_16@id="MyFilter" @H_@R_675_11241@_16@filterUnits="userSpaceOnUse" @H_@R_675_11241@_16@x="0" @H_@R_675_11241@_16@y="0" @H_@R_675_11241@_16@width="200" @H_@R_675_11241@_16@height="120">
      <feGaussianBlur @H_@R_675_11241@_16@in="sourceAlpha" @H_@R_675_11241@_16@stdDeviation="4" @H_@R_675_11241@_16@result="blur"/>
      <feOffset @H_@R_675_11241@_16@in="blur" @H_@R_675_11241@_16@dx="4" @H_@R_675_11241@_16@dy="4" @H_@R_675_11241@_16@result="offsetBlur"/>
      <feSpecularLighTing @H_@R_675_11241@_16@in="blur" @H_@R_675_11241@_16@surfaceScale="5" @H_@R_675_11241@_16@specularConstant=".75" @H_@R_675_11241@_16@specularExponent="20" @H_@R_675_11241@_16@lighTing-color="#bbbbbb" @H_@R_675_11241@_16@result="specOut">
        <fePointLight @H_@R_675_11241@_16@x="-5000" @H_@R_675_11241@_16@y="-10000" @H_@R_675_11241@_16@z="20000"/>
      </feSpecularLighTing>
      <feComposite @H_@R_675_11241@_16@in="specOut" @H_@R_675_11241@_16@in2="sourceAlpha" @H_@R_675_11241@_16@operator="in" @H_@R_675_11241@_16@result="specOut"/>
      <feComposite @H_@R_675_11241@_16@in="sourceGraphic" @H_@R_675_11241@_16@in2="specOut" @H_@R_675_11241@_16@operator="arithmetic" @H_@R_675_11241@_16@k1="0" @H_@R_675_11241@_16@k2="1" @H_@R_675_11241@_16@k3="1" @H_@R_675_11241@_16@k4="0" @H_@R_675_11241@_16@result="litPaint"/>
      <feMerge>
        <feMergeNode @H_@R_675_11241@_16@in="offsetBlur"/>
        <feMergeNode @H_@R_675_11241@_16@in="litPaint"/>
      </feMerge>
    </filter>
  </defs>
  <rect @H_@R_675_11241@_16@x="1" @H_@R_675_11241@_16@y="1" @H_@R_675_11241@_16@width="198" @H_@R_675_11241@_16@height="118" @H_@R_675_11241@_16@fill="#888888" @H_@R_675_11241@_16@stroke="blue" />
  <g @H_@R_675_11241@_16@filter="url(#MyFilter)" >
 <g>
      <path @H_@R_675_11241@_16@fill="none" @H_@R_675_11241@_16@stroke="#D90000" @H_@R_675_11241@_16@stroke-width="10" @H_@R_675_11241@_16@d="M50,90 C0,90 0,30 50,30 L150,30 C200,30 200,90 150,90 z" />
      <path @H_@R_675_11241@_16@fill="#D90000" @H_@R_675_11241@_16@d="M60,80 C30,80 30,40 60,40 L140,40 C170,40 170,80 140,80 z" />
      <g @H_@R_675_11241@_16@fill="#FFFFFF" @H_@R_675_11241@_16@stroke="black" @H_@R_675_11241@_16@font-size="45" @H_@R_675_11241@_16@font-family="Verdana" >
        <text @H_@R_675_11241@_16@x="52" @H_@R_675_11241@_16@y="76">SVG</text>
      </g>
    </g>
  </g>
</svg>

HTML5之SVG 2D入门10 - 滤镜


注意:在其他的浏览器中可能会有一些不同。

这个滤镜使用了6个效果,依次是(单步效果如上图所示:):
feGaussianBlur:这一步是进行高斯模糊处理;该特效的输入是源图片的透明度值,输出存到了临时缓冲blur中。blur值作为了下面feOffset和feSpecularLighTing的输入。
feOffset:这一步是把图片平移一些位置;该特效的输入是上一步中生成的blur,生成一个新的缓存offsetBlur。
feSpecularLighTing:这一步是把图片的表面进行光线的处理。输入是第一步中生成的blur,输出存放到新的缓存specOut中。
两次feComposite:这两步是对不同的缓存层进行组合。
feMerge:这一步是合并不同的层。该步通常是最后的一步,融合各个缓存的层,生成最终的图片,并渲染呈现。然这一步也可以用多次feComposite特效完成,但是毕竟还是不太方便

filter元素与滤镜效果区域
滤镜效果区域指的是滤镜效果起作用的区域。这个区域的大小是由filter元素下列的属性定义的:
filterUnits = “userSpaceOnUse | objectBoundingBox
这个属性定义了x,y,width和height使用的坐标空间。与其他的Unit相关的属性一样,该属性也是两个值:userSpaceOnUse和objectBoundingBox(认值)。
userSpaceOnUse表示使用引用该filter元素的元素的用户坐标系统。
objectBoundingBox表示使用引用该filter元素的元素的包围盒的百分比做取值范围。

x,width,height

这些属性定义了滤镜起作用的矩形区域。滤镜效果不会应用在超过这个区域的点上。x,y的认值是-10%,width与height的认值是120%。

filterRes

属性定义了中间缓存区域的大小,所以也定义了缓存图片的质量。通常情况下,不需要提供这个值,浏览器自己会选取合适的值。通常,滤镜效果区域应该定义成和背景正好能点和点一一对应,这样会带来一定的效率优势。

除了这些属性,filter元素的下列属性也很重要:
primitiveUnits = “userSpaceOnUse | objectBoundingBox
这个属性定义每个原子操作中坐标和长度使用的坐标空间,这个属性的取值还是userSpaceOnUse和objectBoundingBox只不认值是userSpaceOnUse。

xlink:href = “iri”
属性用于在当前filter元素中引用其他的filter元素。
值得注意的是,filter元素只会继承自己的父节点的属性,并不会继承引用该filter元素的元素的属性

滤镜总览
各种滤镜原子操作就不详述了,需要的时候查看官方文档即可。下面看一下这些操作的共性。除了”in”属性,下面的其他属性是所有原子操作都可用的。
x,height
这几个属性不多说了,它定义了滤镜原子起作用的区域,不妨成为”滤镜子区域”吧。这几个属性是受filter元素的作用区域限制的,认情况下,取值分别是0,100%,100%。这些原子的作用区域超过filter元素的作用区域都不起作用。
result
存放该步操作的结果。指定了result以后,同一个filter元素的其他后续操作都可以用in来指定其为输入。这个参看上面的例子就知道了。如果省略了这个值,则只能作为紧挨着的下一步操作的隐式输入,注意如果紧挨着的下一步操作已经用in指定了输入,则以in指定的为准。
in
表示该步操作的输入。省略in属性的话,将会认使用前一步的结果作为本步的输入,如果省略的是第一步的in,则会使用”sourceGraphic”作为值(参看下面的说明)。in属性可以引用前面result存放的值,也可以指定下面6个特殊的值:

  • sourceGraphic:这个值代表使用当前的图形元素作为操作的输入。
  • sourceAlpha:这个值代表使用当前图形元素的Alpha值作为操作的输入。
  • BACkgroundImage:这个值代表使用当前的背景截图作为操作的输入。
  • BACkgroundAlpha:这个值代表使用当前的背景截图的Alpha值作为操作的输入。
  • FillPaint:这个值使用当前图形元素的fill属性的值作为操作的输入。
  • strokePaint:这个值使用当前图形元素的stroke属性的值作为操作的输入。

    这些值中 BACkgroundImage和BACkgroundAlpha可能比较难以理解,下面重点看看这两个值。

访问背景截图
通常情况下,我们可以直接使用引用filter元素的元素的背景截图作为filter效果的源图片。代表这种输入的取值是BACkgroundImage和BACkgroundAlpha,前一个包含颜色和Alpha值,后一个只包含Alpha值。为了支持这种使用方式,还需要在引用filter元素的元素上显式的开启这个特性,这需要设置元素的enable-BACkground属性
enable-BACkground = “accumulate | new [ ] | inherit”
这个属性只能用于容器元素,它定义了如何去截取背景截图。
new值代表:允许该容器的子元素访问容器的背景截图,并且该容器的子元素会渲染到背景中和设备上。
accumulate是认值,它的效果取决于上下文:如果父辈容器元素使用了enable-BACkground:new的话,那么该容器的所有图形元素都会参与背景的渲染。否则,说明父辈容器没有准备截取背景截图,该元素的图形元素显示显示在设备上。
下面的例子演示了这些取值的效果

<svg @H_@R_675_11241@_16@width="13.5cm" @H_@R_675_11241@_16@height="2.7cm" @H_@R_675_11241@_16@viewBox="0 0 1350 270" @H_@R_675_11241@_16@xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" @H_@R_675_11241@_16@version="1.1">
  <title>使用背景截图的例子</title>
  <desc>下面几个例子解释了不同情况下背景截图的使用情况</desc>

  <defs>
    <filter @H_@R_675_11241@_16@id="ShiftBGAndBlur" @H_@R_675_11241@_16@filterUnits="userSpaceOnUse" @H_@R_675_11241@_16@x="0" @H_@R_675_11241@_16@y="0" @H_@R_675_11241@_16@width="1200" @H_@R_675_11241@_16@height="400">
      <desc>这个滤镜舍弃了源图片,而是使用背景截图</desc>
      <feOffset @H_@R_675_11241@_16@in="BACkgroundImage" @H_@R_675_11241@_16@dx="0" @H_@R_675_11241@_16@dy="125" />
      <feGaussianBlur @H_@R_675_11241@_16@stdDeviation="8" />
    </filter>
    <filter @H_@R_675_11241@_16@id="ShiftBGAndBlur_WithsourceGraphic" @H_@R_675_11241@_16@filterUnits="userSpaceOnUse" @H_@R_675_11241@_16@x="0" @H_@R_675_11241@_16@y="0" @H_@R_675_11241@_16@width="1200" @H_@R_675_11241@_16@height="400">
      <desc>这个滤镜特效同时融合了背景截图和当前元素的图片</desc>
      <feOffset @H_@R_675_11241@_16@in="BACkgroundImage" @H_@R_675_11241@_16@dx="0" @H_@R_675_11241@_16@dy="125" />
      <feGaussianBlur @H_@R_675_11241@_16@stdDeviation="8" @H_@R_675_11241@_16@result="blur" />
      <feMerge>
        <feMergeNode @H_@R_675_11241@_16@in="blur"/>
        <feMergeNode @H_@R_675_11241@_16@in="sourceGraphic"/>
      </feMerge>
    </filter>
  </defs>

  <g @H_@R_675_11241@_16@transform="translate(0,0)">
    <desc>第一幅是没加滤镜的效果</desc>
    <rect @H_@R_675_11241@_16@x="25" @H_@R_675_11241@_16@y="25" @H_@R_675_11241@_16@width="100" @H_@R_675_11241@_16@height="100" @H_@R_675_11241@_16@fill="red"/>
    <g @H_@R_675_11241@_16@opacity=".5">
      <circle @H_@R_675_11241@_16@cx="125" @H_@R_675_11241@_16@cy="75" @H_@R_675_11241@_16@r="45" @H_@R_675_11241@_16@fill="green"/>
      <polygon @H_@R_675_11241@_16@points="160,25 160,125 240,75" @H_@R_675_11241@_16@fill="blue"/>
    </g>
    <rect @H_@R_675_11241@_16@x="5" @H_@R_675_11241@_16@y="5" @H_@R_675_11241@_16@width="260" @H_@R_675_11241@_16@height="260" @H_@R_675_11241@_16@fill="none" @H_@R_675_11241@_16@stroke="blue"/>
  </g>

  <g @H_@R_675_11241@_16@enable-BACkground="new" @H_@R_675_11241@_16@transform="translate(270,0)">
    <desc>第二幅是在容器上使用滤镜效果</desc>
    <rect @H_@R_675_11241@_16@x="25" @H_@R_675_11241@_16@y="25" @H_@R_675_11241@_16@width="100" @H_@R_675_11241@_16@height="100" @H_@R_675_11241@_16@fill="red"/>
    <g @H_@R_675_11241@_16@opacity=".5">
      <circle @H_@R_675_11241@_16@cx="125" @H_@R_675_11241@_16@cy="75" @H_@R_675_11241@_16@r="45" @H_@R_675_11241@_16@fill="green"/>
      <polygon @H_@R_675_11241@_16@points="160,75" @H_@R_675_11241@_16@fill="blue"/>
    </g>
    <g @H_@R_675_11241@_16@filter="url(#ShiftBGAndBlur)"/>
    <rect @H_@R_675_11241@_16@x="5" @H_@R_675_11241@_16@y="5" @H_@R_675_11241@_16@width="260" @H_@R_675_11241@_16@height="260" @H_@R_675_11241@_16@fill="none" @H_@R_675_11241@_16@stroke="blue"/>
  </g>

  <g @H_@R_675_11241@_16@enable-BACkground="new" @H_@R_675_11241@_16@transform="translate(540,0)">
    <desc>第三幅是在内部容器上使用滤镜效果,注意与第二幅图的不同</desc>
    <rect @H_@R_675_11241@_16@x="25" @H_@R_675_11241@_16@y="25" @H_@R_675_11241@_16@width="100" @H_@R_675_11241@_16@height="100" @H_@R_675_11241@_16@fill="red"/>
    <g @H_@R_675_11241@_16@filter="url(#ShiftBGAndBlur)" @H_@R_675_11241@_16@opacity=".5">
      <circle @H_@R_675_11241@_16@cx="125" @H_@R_675_11241@_16@cy="75" @H_@R_675_11241@_16@r="45" @H_@R_675_11241@_16@fill="green"/>
      <polygon @H_@R_675_11241@_16@points="160,75" @H_@R_675_11241@_16@fill="blue"/>
    </g>
    <rect @H_@R_675_11241@_16@x="5" @H_@R_675_11241@_16@y="5" @H_@R_675_11241@_16@width="260" @H_@R_675_11241@_16@height="260" @H_@R_675_11241@_16@fill="none" @H_@R_675_11241@_16@stroke="blue"/>
  </g>

  <g @H_@R_675_11241@_16@enable-BACkground="new" @H_@R_675_11241@_16@transform="translate(810,0)">
    <desc>第四幅是在图形元素上使用滤镜效果</desc>
    <rect @H_@R_675_11241@_16@x="25" @H_@R_675_11241@_16@y="25" @H_@R_675_11241@_16@width="100" @H_@R_675_11241@_16@height="100" @H_@R_675_11241@_16@fill="red"/>
    <g @H_@R_675_11241@_16@opacity=".5">
      <circle @H_@R_675_11241@_16@cx="125" @H_@R_675_11241@_16@cy="75" @H_@R_675_11241@_16@r="45" @H_@R_675_11241@_16@fill="green"/>
      <polygon @H_@R_675_11241@_16@points="160,75" @H_@R_675_11241@_16@fill="blue" @H_@R_675_11241@_16@filter="url(#ShiftBGAndBlur)"/>
    </g>
    <rect @H_@R_675_11241@_16@x="5" @H_@R_675_11241@_16@y="5" @H_@R_675_11241@_16@width="260" @H_@R_675_11241@_16@height="260" @H_@R_675_11241@_16@fill="none" @H_@R_675_11241@_16@stroke="blue"/>
  </g>

  <g @H_@R_675_11241@_16@enable-BACkground="new" @H_@R_675_11241@_16@transform="translate(1080,0)">
    <desc>第五幅是在图形元素上使用不同的滤镜效果</desc>
    <rect @H_@R_675_11241@_16@x="25" @H_@R_675_11241@_16@y="25" @H_@R_675_11241@_16@width="100" @H_@R_675_11241@_16@height="100" @H_@R_675_11241@_16@fill="red"/>
    <g @H_@R_675_11241@_16@opacity=".5">
      <circle @H_@R_675_11241@_16@cx="125" @H_@R_675_11241@_16@cy="75" @H_@R_675_11241@_16@r="45" @H_@R_675_11241@_16@fill="green"/>
      <polygon @H_@R_675_11241@_16@points="160,75" @H_@R_675_11241@_16@fill="blue" @H_@R_675_11241@_16@filter="url(#ShiftBGAndBlur_WithsourceGraphiC)"/>
    </g>
    <rect @H_@R_675_11241@_16@x="5" @H_@R_675_11241@_16@y="5" @H_@R_675_11241@_16@width="260" @H_@R_675_11241@_16@height="260" @H_@R_675_11241@_16@fill="none" @H_@R_675_11241@_16@stroke="blue"/>
  </g>
</svg>

HTML5之SVG 2D入门10 - 滤镜

这个例子包含5个部分:
1.第一组中的图片,没用使用任何滤镜效果
2.第二组使用一样的图片,但是开启了使用背景的效果
3.第三组使用一样的图片,但是在内部的容器了使用了滤镜效果
4.第四组在内容容器的元素上使用了滤镜效果
5.最后一组使用了与第四组相同的滤镜效果并合并源图片生成效果

滤镜的概念其实很简单,只不过是每个效果代码看起来比较复杂,其实我们试一下就很清楚了,不过由于不同的浏览器对SVG的支持程度都不一样,具体的效果还是自己试试后再使用吧。

实用参
脚本索引:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ff971910(v=vs.85).aspx
开发中心:https://developer.mozilla.org/en/SVG
热门参http://www.chinasvg.com/
官方文档:http://www.w3.org/TR/SVG11/

转自:http://www.cnblogs.com/dxy1982/archive/2012/06/13/2530529.html

@H_403_2@

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的HTML5之SVG 2D入门10 - 滤镜全部内容,希望文章能够帮你解决HTML5之SVG 2D入门10 - 滤镜所遇到的程序开发问题。

如果觉得大佬教程网站内容还不错,欢迎将大佬教程推荐给程序员好友。

本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
如您有任何意见或建议可联系处理。小编QQ:384754419,请注明来意。