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LayaAir sample demo
LayaAir supports multiple languages — ActionScript 3.0,TypeScript,and JavaScript,and has functionality for 2D,3D,VR,timeline animation controls,slow motion,UI system,particle animation,skeletal animation,physical systems,etc. what’s more,you only need to develop a single version of a project and it can be published simultaneously in 3 target platforms (Flash,HTML5,mobilE). Working with LayaAir is made very user-friendly by the development tools and visual editor offered with the IDE.
在国际环境下,LayaAir H5游戏引擎获得了肯定。但LayaAir H5游戏引擎在国内更具现实应用环境,能够给行业带来更多积极地推动。据公开的数据显示,仅腾讯和网易两家就占据了过半的APP手游市场份额,寡头已经出现。而随着竞争日益加剧,无论是研发成本还是发行成本都在不断提升,甚至可以说如今的APP手游市场已是大厂之间的血海竞争环境,中小研发商难以生存。
在此情况下,LayaAir游戏引擎三端融合的技术特性能够有效降低游戏发行成本,让游戏在更多的渠道中被玩家发现并接受,让厂商获得更好的经营成绩。为什么可以这样讲呢?
首先,LayaAir引擎开发的游戏可以打包成安卓与IOS的安装包,底层为经过五年优化的C语言运行器,3D性能可达到Unity3D引擎,2D性能超出Unity3D引擎2倍以上。全面支持热更新,支持全资源打包(全包模式),部分资源打包(半包模式),无资源打包(4M微端包)。那么对于APP手游研发商而言,采用LayaAir引擎并不影响其在手游领域的固有业务模式,然而在APP版本发布的同时还可以发布出HTML5版本,相当于是零成本获得一个全新的市场机会。
而这个机会可包含两个方面,一是,相同内容与体验的HTML5版可以作为APP的试玩推广版,广泛应用于微信朋友圈等社交场所,二维码广告等营销方式。其点击即玩或扫码即玩的特点,会大幅提升玩家的转化率,同时也间接打开了更广阔的APP发行流量入口。二是,作为零成本获得的HTML5版本,可以在HTML5发行渠道直接获得增量市场的收益。
其次,作为拥有过亿玩家的手游模拟器市场,其体验远不及直接在浏览器里打开。而LayaAir引擎的游戏不仅支持APP打包和HTML5、还支持发布Flash版本,以自动切换HTML5版本和Flash版本的方案彻底解决了HTML5在PC浏览器的兼容性顾虑。
因此,作为游戏产业技术升级与革新的三端游戏引擎LayaAir,以引擎技术为驱动力,推动手游营销模式产生变革。在未来,APP手游与HTML5游戏产业不再是竞争,而是融合,LayaAir引擎或将成为APP手游血海市场的破局利器。
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