HTML5   发布时间:2022-04-25  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了基于HTML5 Canvas实现用户交互大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

很多人都有这样的疑问,基于HTML5 Canvas实现的元素怎么和@L_489_0@进行交互?在这里我们用到HT for Webhttp://www.hightopo.com/guide/guide/core/beginners/ht-beginners-guide.html)写了个Demo进行示例。

场景如下所示,在该场景中双击温度和湿度下的Node,会生成输入框供@L_489_0@填写内容,这之后,@L_489_0@按下“Enter”键可以将输入内容传到Node中,同时删除输入框,地址::http://www.hightopo.com/demo/GraphInput/display.html

基于HTML5 Canvas实现用户交互

接下来我们探讨一下具体实现:

准备工作如下:

<script src='ht.js'></script>
dataModel = new ht.DataModel();
graphView = new ht.graph.GraphView(dataModel);
graphView.addToDOM();

1、利用系统中定义好的矢量资源进行反序列化来实现场景图:

ht.Default.xhrLoad('TemperatureIndex.json',function(text) {
    var json = ht.Default.parse(text);                    
    if(json.titlE) document.title = json.title;
    dataModel.deserialize(json);
} 

2、双击事件

本例双击会产生输入框,在我们的HT中,GraphView认内置了一些交互器,以实现基本的选择、单双击、缩放、平移和编辑等交互的功能,内置的交互器有:

基于HTML5 Canvas实现用户交互


内置的Interactor在交互过程中会派发事件,可通过GraphView#addInteractorListener进行监听,简写为mi(详情可看HT for Web 入门手册http://www.hightopo.com/guide/guide/core/beginners/ht-beginners-guide.html#ref_graphviewinteraction),在这里,我们用内置的graphView.addInteractorListener监听双击事件:

graphView.addInteractorListener(function(E){
    if (e.kind !== 'doubleClickData') return;
    if (currenTinput) remove@L_607_17@;
                        
    var data = e.data;
    if (clickableTags[data.getTag()]){
        setTimeout(function(){
            createInput('input',data);
        },0);
    } 
 });


3、创建输入框

在双击事件发生时,首先需要判断发生双击事件的元素是不是场景中定义的标签名‘temperature’和‘humidity’的node图元,我们用clickableTags对象来保存两个node:

var clickableTags = {
    'temperature': true,'humidity': true
}

在双击的图元是‘temperature’或者‘humidity’时,调用create@L_607_17@函数生成输入框,create@L_607_17@代码如下:


function createInput(tagName,nodE){
    if (currenTinput) {
        removeInput(graphView,currenTinput);
        return;
    } else {                    
        var element = document.createElement(tagName);                
        graphView.getView().appendChild(element);
        element.bindingNode = node;
        ht.Default.setFocus(element);
        currenTinput = element;
        layout(currenTinput);//布局
        return currenTinput;
    }
}


在create@L_607_17@函数中,用全局变量currenTinput保存着当前生成的输入框元素,为保证再次生成输入框时,调用remove@L_607_17@清除上次生成的输入框元素,从而不影响性能

4、布局

生成的输入框应该放在哪儿?这就是layout()函数中所做的事情。layout()函数修改生成的输入框的位置信息,让其在GraphView拓扑图组件上的位置刚好的node图元的位置相同。

function layout(element){
    var rect = element.bindingNode.getRect();
    var x =  rect.x;
    var y =  rect.y;

    element.style.position = 'absolute';
    element.style.width = rect.width + 'px';
    element.style.height = rect.height + 'px';
    element.style.top = y + 'px';
    element.style.left = x + 'px';
    element.style.BACkground = '#fff';
    element.style.color = '#000';
    element.style.textAlign = 'center';
}

以‘temperature’为例,在点击标签名为‘temperature’的node图元时,会在其上生成一个输入框,获取该node图元的宽、高、位置信息,并分别赋值给绝对定位后输入框的宽、高、位置,这样即可让输入框刚好覆盖住node图元。

5、平移和缩放

可能细心思的朋友也会发现,在对整个场景图进行平移和缩放时,按照上诉布局方式,输入框的位置和大小却没有跟随着node图元的位置进行改变,所以我们在布局时还需要思到平移、缩放事件。

首先,layout函数内容中,元素的宽、高、位置信息必须加入平移和缩放产生的结果,所以,最终layout代码如下:

function layout(element){
    var rect = element.bindingNode.getRect();
    var zoom = graphView.getZoom();
    var tx = graphView.tx();
    var ty = graphView.ty();
    rect.x *= zoom;
    rect.y *= zoom;
    rect.width *= zoom;
    rect.height *= zoom;
    var x = tx + rect.x;
    var y = ty + rect.y;

    element.style.position = 'absolute';
    element.style.width = rect.width + 'px';
    element.style.height = rect.height + 'px';
    element.style.top = y + 'px';
    element.style.left = x + 'px';
    element.style.BACkground = '#fff';
    element.style.color = '#000';
    element.style.textAlign = 'center';
}


其次,我们需要对平移和缩放事件添加监听,以便能在该事件发生时,再次调用layout()函数将输入框的位置进行同步,在这里,我们用内置的交互器addPropertychangelistener(简写为mp),监听zoom、translateX、translateY属性的变化:

var changeProperties = {
    'zoom': true,'translateX': true,'translateY':true
}

graphView.mp(function(E) {
    if (changeProperties[e.property]) {
        var elements = document.getElementsByTagName('input');
        for (var i = 0; i < elements.length; i++) {
            layout(elements[i]);                                
        }
    }
});

6、更新node

大家在Demo中可以发现,我们按下Enter键时,输入的文字会同步到node中,其实这里做了两件事: 给node设值后删除输入框。

a、给node设值,是用一个名为setText()的函数来实现的,实现代码如下:

function setText(tagName){
    var element = document.getElementsByTagName(tagName);
    if(!element) return;
    for (var i = 0; i < element.length; i++) {
        var value = (element[i].value) ? element[i].value : 32 ;
        element[i].bindingNode.s('text',value);
    }
}

在检测输入框中值得存在性后,给node图元赋值用到我们HT的setStyle(简写为s)方法

b、删除输入框

function remove@L_607_17@{
    if(!currenTinput) return;
    graphView.getView().removeChild(currenTinput);
    currenTinput = null;
}

c、添加Enter的事件监听器

因为没有监听键盘的内置交互器,所以我们通过graphView.getView().addEventListener直接对底层的div添加监听。

graphView.getView().addEventListener('keydown',function(event){
    if(ht.Default.isEnter(event)){
         setText('input');
         remove@L_607_17@;
    } else if(ht.Default.isEsc(event)){
         remove@L_607_17@;
    }                        
},falsE);

最后,再贴上Demo地址(http://www.hightopo.com/demo/GraphInput/display.html),希望能够帮助那些需要在拓扑图中加入原生HTML的朋友,也望大家不吝赐教。

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的基于HTML5 Canvas实现用户交互全部内容,希望文章能够帮你解决基于HTML5 Canvas实现用户交互所遇到的程序开发问题。

如果觉得大佬教程网站内容还不错,欢迎将大佬教程推荐给程序员好友。

本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
如您有任何意见或建议可联系处理。小编QQ:384754419,请注明来意。