HTML5   发布时间:2022-04-25  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了基于HTML5 Canvas WebGL制作分离摩托车大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

工业方面制作图表,制作模型方面运用到 3d 模型是非常多的,在一个大的环境中,构建无数个相同的或者不同的模型,构建起来对于程序员来说也是一件相当头疼的事情,我们利用 HT 帮大家解决了很大的难题,无数个例子可在官网上查找到 http://hightopo.com/demos/index.html

本文 Demo 地址: http://hightopo.com/guide/guide/plugin/obj/examples/example_objajax.html

这次我们的例子是将这些实例中的一小部分思想抽取出来,作为给大家的分析,看看这次实现的例子效果图:

基于HTML5 Canvas WebGL制作分离摩托车

这个例子用了 HT 中的树组件 ht.widget.TreeView 和 HT 中加载 OBJ 格式@L_772_6@的 ht.Default.loadObj 函数来加载图中的两辆摩托车,我们利用代码来从头开始解析这个例子的部分。

首先观察这个例子的界面展示,会发现这个界面是由左右两部分组成的,右边又是由上下两部分组成的,这种分割模式在 HT 中有很好的解决办法,可以完全利用 ht.widget.SplitView 将界面分层,也可以利用 ht.widget.borderPane 将界面分成上面、中间和下面。这里我们因为是示例,所以将两种方法都用上了:

dataModel = new ht.DataModel();//数据模型                
g3d = new ht.graph3d.Graph3dView(dataModel);//3d组件
toolbar = new ht.widget.Toolbar(item); //工具条
borderPane = new ht.widget.borderPane();//面板组件
borderPane.setTopView(toolbar);//toolbar 放在上部
borderPane.setCenterView(g3d);//g3d 放在中间部分
treeView = new ht.widget.TreeView(dataModel); //树组件
mainSplit = new ht.widget.SplitView(treeView,borderPane,'h',0.2); //分割组件

其中 toolbar 中的 item 也是遵守 HT 设置规则的,item 是一个数组,数组中每一个元素都是toolbar上的一部分,这个例子中toolbar只有2个元素,也具有足够的代表性:

item = [
    {
        label: 'Editable',type: 'check',action: function(){
            g3d.setEditable(this.SELEcted);
        }
    },{
        id: 'size',label: 'Size',slider: {
            width: 120,min: 1,max: 60,value: 1,thickness: 1,onValueChanged: function(){
            if(rawS3){
                var value = this.getValue();
                dataModel.each(function(data){
                if(data instanceof ht.NodE){
                    data.s3(rawS3[0] * value,rawS3[1] * value,rawS3[2] * value); 
                    data.s({
                        'note.scale': value/20,'note.t3': [0,-value,value]
                    });                                           
                }                                        
            });                                    
        }
    }
];

我们可以通过设置 toolbar 中的 item 元素来设置对象格式类型,其中 type 可以设置为 check、toggle 和 radio,分别表示复选框、开关按钮和单选按钮,这里我们将是否可编辑 Editable 设置为复选框,可以通过控制这个元素来设置是否可编辑,后面的拉条也是 HT 中封装的 ht.Slider 滑动条来绑定 OBJ 对象的 size 大小,通过控制滑动条来控制 OBJ 的大小,详情请参 HT for Web 工具条组件手册

接着要将最外层的组件添加进底层 div 中,没有阅读过我的文章的同学这边我解释一下,所有的 HT 组件最根层都是一个 div 组件,可通过组件的 getView 函数获得,认和自定义交互时间监听一般添加在该 div 上(getView().addEventListener(type,func,falsE)),渲染层一般由 canvas 提供,用户可直接对根 div 和 canvas 层设置 css 样式,也可以添加新的 HTML 组件到根 div 上,作为 canvas 的兄弟组件一起呈现。详情请参 HT for Web 入门手册

接着通过利用 ht.widget.loadObj 函数将 OBJ 格式@L_772_6@导入模型:

ht.Default.loadObj('obj/scooter.obj','obj/scooter.mtl',{//左边不可分割的摩托 
    cube: true,center: true,shape3d: 'scooter',finishFunc: function(modelMap,array,rawS3){
        window.rawS3 = rawS3;
        if(modelMap){
            var node = new ht.Node();
            node.setName('All in ONE');
            node.s({
                 'shape3d': 'scooter','wf.visible': 'SELEcted','note': 'One Node','note.face': 'center','note.position': 7,'note.BACkground': 'blue','note.autorotate': 'y' 
            });
            node.s3(rawS3);
            node.p3(-300,0);
            dataModel.add(nodE);
        }
        checkLoaded();
    }
});

ht.Default.loadObj 函数有三个参数,objUrl OBJ @L_772_6@路径,mtlUrl MTL @L_772_6@路径,params JSON 结构参数,parmas 参数可以设置 ht.Default.parSEObj(text,mtlMap,params) 第三个参数的控制信息,也就是说 ht.Default.parSEObj 函数中的第三个参数所带的控制信息在 ht.Default.loadObj 函数中的第三个参数 params 中都可以使用,并且添加了 sync 和 finishFunc 参数,finishFUnc 参数是用于加载后的回调处理的函数,带有参数 modelMap、array 和 rawS3 ,可以在 finishFunc 中做任何事情!详情请参 HT for Web OBJ 手册

本例中有两个 motor 摩托车模型,一个是整体的模型,不能拆分,一个是可以拆分成部分的模型,接下来就来看看如何将 OBJ @L_772_6@中的模型拆分开来:

ht.Default.loadObj('obj/scooter.obj',{//右边可分割的摩托             

    cube: true,rawS3){
        if(modelMap){
            var lastNode = null,firstNode = null,parentNode = new ht.Data();    
                            
            parentNode.setName('Separate Scooter');
            dataModel.add(parentNodE);                                                

            for(var name in modelMap){             
                var model = modelMap[name];   
                var shape3d = 'scooter:' + name;
                ht.Default.setShape3dModel(shape3d,model);                

                var node = new ht.Node();
                node.setName(Name);
                node.setParent(parentNodE);
                node.s({
                    'shape3d': shape3d,'wf.visible': 'SELEcted'
                });
                node.setHost(lastNodE);
                lastNode = node;
                if(!firstNodE){
                    firstNode = node;
                }
                node.s3(rawS3); 
                dataModel.add(nodE);
            }
            if(lastNodE){
                firstNode.setHost(lastNodE);
                firstNode.p3(300,0);
                firstNode.s({
                    'note': 'A lot of Nodes host together','note.BACkground': 'blue'
                });                                
            }                             
        } 
        checkLoaded();
    }
});  

我们可以通过 modelMap 获得通过 ht.Default.parSEObj 函数解析后的返回值,这个值通常就是 obj 格式的@L_772_6@解析后返回的 map 结构的 json 对象,每一个材质都对应一个模型信息,详情请参 HT for Web OBJ 手册

 我们利用 ht.Default.parSEObj 函数解析获得每个材质的模型信息,通过遍历整个模型,获得单独的模型信息,并且将其命名,这样我们就能显示每个模型的名称了,也能对每个部分的模型进行控制。

上面代码中 45 行出现的 checkLoaded 函数是方便控制树组件的展开合并的函数,我们在工业等各个领域中,用到“树”的概念是非常多的,所以这个例子也运用到用作解释:

function checkLoaded(){
    loadTask--;
    if(loadTask === 0){
        treeView.expandAll();
        treeView.SELEctAll();

        ht.Default.startAnim({
            action: function(t){
                toolbar.v('size',50*t);
            }
        });                     
    }
}

因为“树”的部分我们只用了两个主节点,All in one 和 Seperate Scooter,我们定义 loadTask 变量值为 2,上面代码的意思是如果两个模型都加载完毕,那么就将树组件 treeView 展开,并且全部选中,再用代码控制 toolbar 中的值为 50*t 来调整模型的大小。

对于树组件 treeView,HT 封装了很多帮助组件,使得开发速度更快,比如在这个例子中用到的 setSortFunc 函数,是用来设置排序的;setcheckmode 函数是用来设置 check 模式的,大家一看到 check 就会想到多选框,在这里 HT 确实是通过设置 setcheckmode 函数来设置多选框,这个函数的参数可为:

  • null:认值,不启用check选择模式
  • default:check模式的认选择方式,即单击选中或取消选中,只影响当前点击中的data对象
  • children:该check模式将同时影响点击中的data对象,以及其孩子对象
  • descendant:该check模式将同时影响点击中的data对象,以及其所有子孙对象
  • all:该check模式将同时影响点击中的data对象,以及其所有父辈和子孙对象

如果还是没有理解,大家可以试试将这个函数注释掉,你就能很清楚地明白它是做什么用的了。或者查看 HT for Web 树组件手册

以上就是今天的例子,实际开发中的例子会更复杂,逻辑也会更多,但通过 HT 来做,什么事情都变得 so easy

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的基于HTML5 Canvas WebGL制作分离摩托车全部内容,希望文章能够帮你解决基于HTML5 Canvas WebGL制作分离摩托车所遇到的程序开发问题。

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