HTML5   发布时间:2022-04-25  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了html5 – 我应该学习哪些浏览器图形API?大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我应该学习哪种浏览器的3D图形API?我听说有适用于Firefox 4的WebGL,适用于Chrome的O3D,以及针对所有浏览器的Shockwave已经存在了十年.可能还有其他人,但我不确定.似乎每个现代浏览器都希望自己实现多媒体 – 不同的 HTML5视频编解码器,CSS3的不同语法等等……这非常令人困惑,而且非常像Internet-Explorer这样分散.我想至少把头包裹在3D图形前端.理想情况下,我选择的API不需要插件,使用硬件加速,并且将尽可能多的未来浏览器支持.

解决方法

我也会选择WebGL,因为它是自2月以来Khronos Group的标准.
Firefox获得了近一年(但仍然是版本4 beta / rC).
谷歌Chrome在当前版本中获得了它.
Opera刚刚实现了它(我认为还不完全)
http://my.opera.com/core/blog/2011/02/28/webgl-and-hardware-acceleration-2

正如yojimbo87告诉你微软不是Khronos Group的一部分,因为microsoft支持与OpenGL并发的DirectX.

至于O3D,Google将其用作插件API,但在主网页上,您可以看到它已被弃用.
http://code.google.com/intl/fr/apis/o3d/

对于在Web上进行3D操作的其他方式,你可以使用类似VRML / X3D的东西,flash有一些严肃的东西但是,这是WebGL发生的好事:
你已经在firefox手机上实现了WebGL(即将推出).
我认为它不会花费很长时间,Chrome和Safari将会做同样的事情.

如果你还不相信,WebGL是硬件加速的,你可以在里面使用着色器.
很多API /工具都会出现.
一个很棒的网站,可以学习它并获得有关WebGL的一些新闻:
http://learningwebgl.com/blog/

玩得开心.

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的html5 – 我应该学习哪些浏览器图形API?全部内容,希望文章能够帮你解决html5 – 我应该学习哪些浏览器图形API?所遇到的程序开发问题。

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