大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了HTML5 canvas是否能够像Flash那样丰富复杂的游戏?,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
换句话说,我们可能有< canvas>十年后,今天的画布不会是五年后的画布,除了名字?
如果你必须在Flash上使用canvas,那么非常值得看看Grant Skinner使用Create.js套件做了什么 – Easel.js是一个非常好的模拟或近似Flash显示模型(容器,参数等)的尝试,和一个体面的JS IDE(嗯)你可以得到一些好东西,但如果你是一个Flash开发人员,这种体验往往令人沮丧,就像回到十年,用JavaScript编写复杂的程序?为一些严重的痛苦做好准备.
在纯粹的性能方面,canvas已经走过了漫长的道路,但是你仍然需要在JS中编写代码,而你却错过了Flash IDE,它会在几周内完成开发.希望如果我们真的不得不采用Flash的这个大混乱,Adobe Edge将帮助解决这个问题.
此外,HTML5声音支持是可悲的.同样,Grant Skinner和Audio.JS可以解决很多问题,但是就像显示一样,HTML5中根本不存在大量的flash功能集,而且还没有办法对它们进行近似,并且作为Yi Jiang指出(你可以放心地忽略其他答案)任何重大变化需要很长时间才能实现!
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