大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了html5 – 2d Context vs WebGL用于渲染视频,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
使用WebGLRenderingContext执行此操作会更高效吗? (硬件加速?)如果是,那么一个人如何处理这个问题,最好不要创建一个中间的视频元素?
“不幸的是,这占用了相当多的cpu资源” – 我邀请您使用特殊画布来接收rtc媒体流.如果画布在身体的某个地方可见,则需要双倍(cpu)作业.
视频纹理的示例(此代码取自visual-js项目)您需要稍微调整…请参阅:
function VIDEO_TEXTURE (monitor_ ) { var ROOT = this; ROOT.LOADED = function() {}; ROOT.video = document.getElementById( monitor_ ); var DIV_CONTENT_STREAMS = document.getElementById( 'HOLDER_STREAMS' ); ROOT.videoImage = document.createElement('canvas'); ROOT.videoImage.id = monitor_ + "IMAGE_"; ROOT.videoImage.setAttribute('width','640px' ); ROOT.videoImage.setAttribute('height','480px' ); DIV_CONTENT_STREAMs.appendChild(ROOT.videoImagE); ROOT.videoImageContext = ROOT.videoImage.getContext( '2d' ); ROOT.videoImageContext.fillStyle = '#0000FF'; ROOT.videoImageContext.fillRect( 0,ROOT.videoImage.width,ROOT.videoImage.height ); ROOT.videoTexture = new THREE.Texture( ROOT.videoImage ); ROOT.videoTexture.minFilter = THREE.LinearFilter; ROOT.videoTexture.magFilter = THREE.LinearFilter; ROOT.movieMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial( { map: ROOT.videoTexture,overdraw: true,side: THREE.DoubleSide }); var movieGeometry = new THREE.PlaneGeometry( 1000,1000,1,1 ); ROOT.movieScreen = new THREE.Mesh( movieGeometry,ROOT.movieMaterial ); ROOT.movieScreen.position.set(0,500,1000); scene.add(ROOT.movieScreen); ROOT.AUTO_updatE = function() { //ROOT.video.play(); if ( ROOT.video.readyState === ROOT.video.HAVE_ENOUGH_DATa ) { ROOT.videoImageContext.drawImage( ROOT.video,ROOT.videoImage.height ); if ( ROOT.videoTexture ) ROOT.videoTexture.needsupdate = true; } }; console.log('Video 3d canvas texture created.'); PROGRAm.AUTO_updatE.push(ROOT); } // Usage : VIDEO_MATERIAL = new VIDEO_TEXTURE(tag_element_video_rtc_remotE)
试着看看:
https://maximumroulette.com/welcome/3d_slot/
webGL2开源git project
以上是大佬教程为你收集整理的html5 – 2d Context vs WebGL用于渲染视频全部内容,希望文章能够帮你解决html5 – 2d Context vs WebGL用于渲染视频所遇到的程序开发问题。
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