HTML5   发布时间:2022-04-25  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了基于 HTML5 WebGL 的 3D 服务器与客户端的通信大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

这个例子的初衷是模拟服务器与客户端的通信,我把整个需求简化变成了今天的这个例子。3D 机房方面的模拟一般都是需要鹰眼来辅助的,这样找产品以及整个空间的概括会比较明确,在这个例子中我也加了,这篇文章就算是我对这次项目的一个总结吧。对了,这个例子我是参一个 DEMO 来完成的,和示例中的显示有些不同,大家莫惊奇。

例子链接: http://www.hightopo.com/guide/guide/core/schedule/examples/example_network.html

本文动图:

基于 HTML5 WebGL 的 3D 服务器与客户端的通信

这个例子没有设计师的参与,样式上面大家将就将就,但是我觉得还不错啊,哈哈~

进入正题,整个例子差不多用了 200 行的代码来实现的,这就是我喜欢用 HT 的原因,现在 Web3d 技术兴起,大体就是分为两派:插件派和 HTML5 派。HT 就是基于 HTML5 的,不需要安装任何插件,啊,跑题了。。。

首先,还是从场景的搭建开始,这个界面是在 body 体上添加了三个部分:3d 组件,属性组件以及拓扑组件(2d 组件)。添加的方式是这样的:为了最外层组件加载填充满窗口的方便性,HT 的所有组件都有 addToDOM 函数,其实现逻辑如下,其中 iv 是 invalidate 的简写:

addToDOM = function(){   
    var self = this,view = self.getView(),style = view.style;
    document.body.appendChild(view);            
    style.left = '0';
    style.right = '0';
    style.top = '0';
    style.bottom = '0';      
    window.addEventListener('resize',function () { self.iv(); },255);">false);            
}

因为这个函数是将 style 中的位置都固定了,所以不能将所有的组件都用这个函数,我们按照这个函数的方式将拓扑组件和属性组件添加进界面中,3d 组件直接利用 addToDOM 函数即可:

dm = new ht.DataModel();
g3d = new ht.graph3d.Graph3dView(dm);//3d 组件
g3d.addToDOM();将组件添加进 body 体中
g3d.setDashDisabled(false);开启虚线流动
g3d.setMovableFunc(function(){重载移动函数
    return false;返回false,所有的图元都不可移动
});
g3d.setEye([-813,718,1530]);设置 eye 
g3d.setCenter([140,-25,217]);设置 center(target)
gv = new ht.graph.GraphView(dm);2d 组件
gv.getView().className = 'graphview';HT 组件根层都是一个 div,通过 getView() 函数获取
document.body.appendChild(gv.getView());将拓扑组件添加进 body 体中
gv.fitContent(true);缩放平移整个拓扑以展示所有的图元

propertyView = new ht.widget.PropertyView(dm);属性组件   
propertyView.getView().className = 'property';
propertyView.setWidth(240);设置组件宽度
propertyView.setHeight(150);高度
document.body.appendChild(propertyView.getView());

拓扑组件和属性组件的样式我就不再赘述了,只是设置了一个背景颜色以及 left right top bottom 位置而已。这里要声明一下,HT 组件一般都以设置 position 为 absolute 的绝对定位方式。

大家可能会好奇,这个鹰眼怎么生成的?在 HT 中,只要 2D 和 3D 共用同一个数据容器 dataModel 即可共同拥有所有在这个 dataModel 中的元素,并且位置都是对应的,只需要类似这种做法即可:

new ht.graph3d.Graph3dView(dm); gv = new ht.graph.GraphView(dm);

基于 HTML5 WebGL 的 3D 服务器与客户端的通信

 

是不是非常简单。。。可以省去大把时间开发。。。

这个例子中除了连线之外的所有元素都是 ht.Node 类型的节点,所以我们将这个节点的创建方法封装一下,好重复利用:

function createNode(p3,s3,name,shapE){创建节点
    var node = new ht.Node();创建类型为 ht.Node 类的节点
    dm.add(nodE);将节点添加进数据容器 dataModel 中
    node.s({设置节点的样式,s 为 setStyle 的简写
        'shape3d': shape,0);">指定节点的形体,这边是传入 3d 模型的 json 文件
        'label.position': 23,0);">文字显示位置
        'label.transparent': true,0);">文字在3d下是否透明 可消除字体周围的锯齿
        'label.color': '#eee',0);">文字颜色
        'label.t3': [0,-151],0);">文字在3d下的偏移
        'label.r3': [0,Math.PI,0],0);">文字在3d下的旋转
        'label.scale': 2文字缩放
    });
    node.r3(0,0);节点旋转
    node.p3(p3);设置节点在 3d 下的位置
    node.s3(s3);设置节点在 3d 下的大小
    node.setName(Name);设置节点的显示名称
    return node;返回节点
}

以及连线的创建:

function createEdge(exchange,servicE){创建连线 var edge = new ht.Edge(exchange,servicE); dm.add(edgE); edge.s({ 'edge.width': 4,0);">连线宽度 'edge.color': 'red',0);">连线颜色 'edge.dash': 是否显示虚线 'edge.dash.color': 'yellow',0);">虚线颜色 'edge.dash.pattern': [32,32],0);">连线虚线样式认为[16,16] }); edge.a({用户自定义属性 为 setAttr 的缩写 'flow.enable': 是否启用流动 'flow.direction': 1,0);">方向 'flow.step': 4步进 }); return edge; }

我们界面中的显示的连线都是虚线流动的,HT 认是关闭虚线流动的功能的,通过下面这句来开启虚线流动的功能

g3d.setDashDisabled(开启虚线流动

同时我们还需要设置动画,控制时间间隔,使得连线虚线偏移,形成一种“流动”的状态,动画请参 schedule 调度手册

flowTask = {
    interval: 40,action: function(data){
        if(data.a('flow.enable')){
            data.s('edge.dash.offset',data.s('edge.dash.offset')+(data.a('flow.step')*data.a('flow.direction')));
        }
    }
};
dm.addscheduleTask(flowTask);添加flowTask动画

以下是界面上出现的所有的服务器以及客户端的节点的声明,都是基于 createNode 和 createEdge 函数创建的:

floor = createNode([0,5,[1000,10,500]);地板图元
floor.s({设置图元的样式 s 为 setStyle 的缩写
    'all.color': 'rgb(47,79,79)'六面体的整体颜色
});

exchange = createNode([0,300,-400],[200,20,150],'H3C 核心交换机','models/机房/机柜相关/机柜设备6.json');交换机

五台不同作用的服务器
service1 = createNode([-400,140,[100,260,100],'备用','models/机房/机柜相关/机柜2.json');
service2 = createNode([-200,'网站','models/机房/机柜相关/机柜2.json');
service3 = createNode([0,'OA','models/机房/机柜相关/机柜2.json');
service4 = createNode([200,'广告','models/机房/机柜相关/机柜2.json');
service5 = createNode([400,'受理','models/机房/机柜相关/机柜2.json');

创建交换机与服务器之间的连线
createEdge(exchange,service1);
createEdge(exchange,service2);
createEdge(exchange,service3);
createEdge(exchange,service4);
createEdge(exchange,service5);
第二台交换机
exchange2 = createNode([-100,60,400],'Procurve Switch 2010-23 交换机','models/机房/机柜相关/机柜设备6.json').s('label.color','#000');

createEdge(exchange2,service1);
createEdge(exchange2,service2);
createEdge(exchange2,service3);
createEdge(exchange2,service4);
createEdge(exchange2,service5);

floor2 = createNode([-100,800],500]);
floor2.s({
    'all.color': 'rgb(47,79)'
});

device1 = createNode([-400,650],'VLS 12000(上)','models/机房/机柜相关/机柜设备6.json');
device2 = createNode([100,'VLS 12000(下)','models/机房/机柜相关/机柜设备6.json');
device3 = createNode([-200,'HP Strage Works 8/8 SAN Switch(上)','models/机房/机柜相关/机柜设备6.json');
device4 = createNode([200,'HP Strage Works 8/8 SAN Switch(下)','models/机房/机柜相关/机柜设备6.json');
device5 = createNode([-300,950],'EVA 8400 HSV450(上)','models/机房/机柜相关/机柜设备6.json');
device6 = createNode([100,'EVA 8400 HSV450(下)','models/机房/机柜相关/机柜设备6.json');

createEdge(exchange2,device1);
edge1 = createEdge(exchange2,device2);
createEdge(device1,device3);
createEdge(device1,device4);
createEdge(device2,device3);
createEdge(device2,device4);
createEdge(device3,device5);
createEdge(device3,device6);
createEdge(device4,device5);
createEdge(device4,device6);
dm.sm().ss(edge1);设置选中 edge1

 最后,需要在属性栏中添加属性,这里我们只对“连线”进行了属性显示及调整,总共 5 个属性包括我通过 setAttr(简写为 a)自定义属性 flow.enable、flow.direction、flow.step 和样式属性 edge.color 以及 edge.dash.color。我们通过 name 属性结合 accessType 属性实现对 Data 节点的存取:

基于 HTML5 WebGL 的 3D 服务器与客户端的通信

 

连线的属性 edgeProperties = [ { name: 'flow.enable',0);">用于存取 name 属性 accessType: 'attr',0);">操作存取属性类型 displayName: 'Enable Flow',0);">用于存取属性名的显示文本值,若为空则显示 name 属性值 valueType: 'Boolean',0);">用于提示组件提供合适的 renderer 渲染,Boolean 类型,显示为勾选框 editable: true设置该属性是否可编辑 },{ name: 'flow.direction',accessType: 'attr',displayName: 'Flow Direction',enum: {枚举类型属性 传递数值和文字数组 values: [-1,1],labels: ['正向流动','反向流动'] },editable: true },{ name: 'flow.step',displayName: 'Flow Step',255);">true,slider: {表单插件中的滑动条 所以要添加 ht-form.js min: 0,0);">最小值 max: 10,0);">最大值 step: 0.1步进 } },{ name: 'edge.color',accessType: 'style',displayName: 'Edge Color',valueType: 'color',0);">颜色类型,以填充背景色的方式显示 colorPicker: {颜色选择框 instant: 获取和设置是否处于即时状态,认为true,代表作为表格和属性页的编辑器时,将实时改变模型值 } },{ name: 'edge.dash.color',displayName: 'Dash Color',valueType: 'color',colorPicker: { instant: true } } ]; propertyView.setEditable(设置属性组件可编辑 propertyView.addProperties(edgeProperties);添加连线属性

 是不是非常简单~  快动手实践一下吧!

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的基于 HTML5 WebGL 的 3D 服务器与客户端的通信全部内容,希望文章能够帮你解决基于 HTML5 WebGL 的 3D 服务器与客户端的通信所遇到的程序开发问题。

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