HTML5   发布时间:2022-04-25  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了html5 – 将屏幕外画布的一部分用于屏幕画布的最快方式大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我想写@L_674_0@屏幕外画布的blit部分(即coords x,y和width height w,h)到屏幕画布上.可以这样做,最快的方法是什么?

解决方法

是的,您只需要使用draw Image()或put ImageData(). drawImage()函数调用可以将画布作为数据源参数,因此您可以使用屏幕外画布作为源绘制到屏幕画布上.如果您需要维护透明度,则需要使用putImageData()来完全覆盖现有的画布数据.相反,drawImage()将使用上下文的globalCompositeOperation参数将混合模式应用于数据.

var offscreen_canvas = document.getElementById("offscreen_canvas");
var onscreen_canvas = document.getElementById("onscreen_canvas");
var onscreen_context = onscreen_canvas.getContext("2d");

// Don't care about transparency:
onscreen_context.drawImage(offscreen_canvas,source_x,source_y,source_width,source_height,dest_x,dest_y,dest_width,dest_height);

// Or,if we care about transparency preservation:
var offscreen_context = offscreen_canvas.getContext("2d");
var offscreen_data = offscreen_context.getImageData(x,y,width,height);

onscreen_context.putImageData(offscreen_data,dest_y);

文献:drawImage()putImageData().

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的html5 – 将屏幕外画布的一部分用于屏幕画布的最快方式全部内容,希望文章能够帮你解决html5 – 将屏幕外画布的一部分用于屏幕画布的最快方式所遇到的程序开发问题。

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