大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了html5 – 在WebGL中用纹理替换颜色,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我猜想每个形状的缓冲区需要在纹理完全加载后改变.我认为这是通过AJAX调用键控纹理可用,然后通过某种JavaScript函数应用.在没有复杂的图像加载过程的情况下,WebGL是否有内置的方法?
我将采取的基本路线是创建一个具有纹理坐标和颜色信息的顶点缓冲区,以及两个不同的着色器.一个着色器将使用颜色信息,另一个将忽略它并使用纹理.一旦纹理准备好,您就会发信号通知网格开始使用基于纹理的网格.
至于检测图像负载,这根本不难,你甚至不需要AJAX:
var image = new Image(); image.addEventListener("load",function() { // Image is done loading,push to texture gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D,texturE); gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D,gl.RGBA,gl.UNSIGNED_BYTE,imagE); // Set up any other state needed,such as switching the shader for the mesh },truE); image.src = src;
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