大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了全面总结: Golang 调用 C/C++,例子式教程,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
Golang 调用 C/C++ 的教程网上很多,就我目前所看到的,个人见解就是比较乱,坑也很多。希望本文能在一定程度上,做到更通俗明了。
<h2 id="go-调用-cc-函数的实现方式有">go 调用 c/c++ 函数的实现方式有:
嵌套
在go文件中使用,最简单直观的动态库 .so 或 dll
的形式,最安全但是很不爽也比较慢的第三个直接引用 c/c++ 文件的形式
是我要介绍的重点。
package main
/*
// C 标志io头文件,你也可以使用里面提供的函数
#include
int add(int a,int b){
return a+b;
}
*/
import "C" // 切勿换行再写这个
import "fmt"
func main() {
fmt.Println(C.add(2,1))
}
@H_262_65@
注释
里面import "C"
这句话要紧随,注释后,不要换行,否则报错C.xxx()
,例如 C.add(2,1)|-project
| |-lib
| | |-libvideo.dll
| | |-libvideo.so
| |-include
| | |-video.h
| |-src
| | |-main.go
//video.h
#ifndef VIDEO_H
#define VIDEO_H
void exeFFmpegCmd(char* cmd); // 声明
#endif
#include
#include "video.h"
void exeFFmpegCmd(char* cmd){ // 实现
// ....
printf("finish");
}
例如: gcc video.c -fPIC -shared -o libvideo.so
把动态库放到一个你喜欢的目录,也可以放到当前项目里面,像上面列出的例子一样。再引用
package main
/*
cgo CFLAGS: -Iinclude
cgo LDFLAGS: -Llib -llibvideo
include "video.h"
*/
import "C"
import "fmt"
func main() {
cmd := C.CString("ffmpeg -i ./xxx/*.png ./xxx/yyy.mp4")
C.exeFFmpegCmd(&cmd)
}
CFLAGS: -I路径
这句话指明头文件所在路径,-Iinclude 指明 当前项目根目录的 include 文件夹LDFLAGS: -L路径 -l名字
指明动态库的所在路径,-Llib -llibvideo,指明在 lib 下面以及它的名字 video找不到定义之类
的错误信息(重点)
|-util
| |-util.h
| |-util.c
| |-util.go
int sum(int a,int b);
#include "util.h"
int sum(int a,int b){
return (a+b);
}
@H_696_41@package util
/*
include "util.c"
*/
import "C"
import "fmt"
func GoSum(a,b @R_489_10185@ int {
s := C.sum(c.int(a),C.int(b))
fmt.Println(s)
}
package main
第三种方式便是如此简洁明了
。
最后,补充一下,一般需要 go 调用 c/c++ 的,主要是使用一些著名的开源库,例如 ffmpeg
,opencv
,等这些源码是基于 c/c++ 语言的,除此之外还有一个很重要的点,便是运行速度!
以上是大佬教程为你收集整理的全面总结: Golang 调用 C/C++,例子式教程全部内容,希望文章能够帮你解决全面总结: Golang 调用 C/C++,例子式教程所遇到的程序开发问题。
如果觉得大佬教程网站内容还不错,欢迎将大佬教程推荐给程序员好友。
本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
如您有任何意见或建议可联系处理。小编QQ:384754419,请注明来意。