Go   发布时间:2022-04-09  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了iota: Golang 中优雅的常量大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

iota: Golang 中优雅的常量

有些概念有名字,并且有时候我们关注这些名字,甚至(特别)是在我们代码中。

const(CCVisa="Visa"
CCMasterCard="MasterCard"
CCAmericanExpress="AmericanExpress")

在其他时候,我们仅仅关注能把一个东西与其他的做区分。有些时候,有些时候一件事没有本质上的意义。比如,我们在一个数据库表中存储产品,我们可能不想以 String 存储他们的分类。我们不关注这个分类是怎样命名的,此外,该名字在市场上一直在变化。

我们仅仅关注它们是怎么彼此区分的。

const(CategoryBooks=0
CategoryHealth=1
CategoryClothing=2)

使用 0,1,和 2 代替,我们也可以选择 17, 43, 和 61。这些值是任意的。

常量是重要的,但是它们很难推断,并且难以维护。在一些语言中像 Ruby 开发者通常只是避免它们。在 Go,常量有许多微妙之处。当用好了,可以使得代码非常优雅且易维护的。

自增长

在 golang 中,一个便的习惯就是使用iota标示符,它简化了常量用于增长数字的定义,给以上相同的值以准确的分类

const(
CategoryBooks=iota//0
CategoryHealth//1
CategoryClothing//2)

自定义类型

自增长常量经常包含一个自定义类型,允许你依靠编译器。

typeStereotypeintconst(
TypicalNoobStereotype=iota//0
TypicalHipster//1
TypicalUnixWizard//2
TypicalStartupFounder//3)

如果一个函数int作为它的参数而不是Stereotype,如果你给它传递一个Stereotype它将在编译器期出现问题。

funcCountAllTheThings(iint)String{returnfmt.Sprintf("thereare%dthings",i)
}funcmain(){
n:=TypicalHipster
fmt.Println(CountAllTheThings(n))
}//output://cAnnotuseTypicalHipster(typeStereotypE)astypeinTinargumenttoCountAllTheThings

相反亦是成立的。给一个函数Stereotype作为参数,你不能给它传递int

funcSoSayethThe(characterStereotypE)String{vaRSString
switchcharacter{CaseTypicalNoob:
s="I'maconfusedninjarockstar."
caseTypicalHipster:
s="EverythingwasbetterweprogrAMMeduphillandbarefooTinthesNowontheSUTX5918"
caseTypicalUnixWizard:
s="sudogrepawksed%!#?!!1!"
caseTypicalStartupFounder:
s="exploitcompellingconvergenCETosynDicategeo-targetedsolutions"
}returns
}funcmain(){
i:=2
fmt.Println(SoSayethThe(i))
}//output://cAnnotusei(typeint)astypeStereotypeinargumenttoSoSayethThe

这是一个戏剧性的转折,尽管如此。你可以传递一个数值常量,然后它能工作。

funcmain(){
fmt.Println(SoSayethThe(0))
}//output://I'maconfusedninjarockstar.

是因为常量在 Go 中是弱类型直到它使用在一个严格的上下文环境中。

Skipping Values

设想你在处理消费者的音频输出。音频可能无论什么都没有任何输出,或者它可能是单声道,立体声,或是环绕立体声的。

这可能有些潜在的逻辑定义没有任何输出为 0,单声道为 1,立体声为 2,值是由通道的数量提供。

所以你给 Dolby 5.1 环绕立体声什么值。

一方面,它有6个通道输出,但是另一方面,仅仅 5 个通道是全带宽通道(因此 5.1 称号 - 其中.1表示的是低频效果通道)。

不管怎样,我们不想简单的增加到 3。

我们可以使用下划线跳过不想要的值。

typeAudioOutpuTintconst(
OutMuteAudioOutput=iota//0
OutMono//1
OutStereo//2
_
_
OutSurround//5)

表达式

iota可以做更多事情,而不仅仅是 increment。更精确地说iota总是用于 increment,但是它可以用于表达式,在常量中的存储结果值。

这里我们创一个常量用于位掩码。

typeAllergenintconst(
IgEggsAllergen=1<<iota//1<<0whichis00000001
IgChocolate//1<<1whichis00000010
IgNuts//1<<2whichis00000100
IgStrawberries//1<<3whichis00001000
IgSHellfish//1<<4whichis00010000)

这个工作是因为当你在一个const组中仅仅有一个标示符在一行的时候,它将使用增长的iota取得前面的表达式并且再运用它,。在 Go 语言的spec中, 这就是所谓的隐性重复最后一个非空的表达式列表。

如果你对鸡蛋,巧克力和海鲜过敏,把这些 bits 翻转到 “on” 的位置(从左到右映射 bits)。然后你将得到一个 bit 值00010011,它对应十进制的 19。

fmt.Println(IgEggs|IgChocolate|IgSHellfish)//output://19

这是在Effective Go一个非常好定义数量级的示例:

typeByteSizefloat64const(
_=iota//ignorefirstvaluebyassigningtoblankidentifier
KBByteSize=1<<(10*iota)//1<<(10*1)
MB//1<<(10*2)
GB//1<<(10*3)
TB//1<<(10*4)
PB//1<<(10*5)
EB//1<<(10*6)
ZB//1<<(10*7)
YB//1<<(10*8))

今天我学习到了在 zettabyte 之后是 yottabyte。

但是等等,这有更多

当你在把两个常量定义在一行的时候会发生什么?
Banana 的值是什么? 2 还是 3? Durian 的值又是?

const(Apple,Banana=iota+1,iota+2
Cherimoya,Durian
ElderBerry,fig)

iota在下一行增长,而不是立即取得它的引用。

//Apple:1//Banana:2//Cherimoya:2//Durian:3//ElderBerry:3//fig:4

这搞砸了,因为现在你的常量有相同的值。

因此,对的

在 Go 中,关于常量有很多东西可以说,你应该在 golang 博客读读 Rob Pike 的这篇文章

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的iota: Golang 中优雅的常量全部内容,希望文章能够帮你解决iota: Golang 中优雅的常量所遇到的程序开发问题。

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