Go   发布时间:2022-04-09  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了Golang变量&常量&数据类型大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

Golang变量和基本数据类型

Go定义变量

Go语言里面定义变量有多种方式。

使用var关键字是Go最基本的定义变量方式,与C语言不同的是Go把变量类型放在变量名后面:

//定义一个名称为“variablename”,类型为"type"的变量
varvariablenametype

定义多个变量

//定义三个类型都是“type”的变量
varvname1,vname2,vname3type

定义变量并初始化值

//初始化“variablename”的变量为“value”值,类型是“type”
varvariablenametype=value

同时初始化多个变量

/*
定义三个类型都是"type"的变量,并且分别初始化为相应的值
vname1为v1,vname2为v2,vname3为v3
*/
varvname1,vname3type=v1,v2,v3

是不是觉得上面这样的定义有点繁琐?没关系,因为Go语言的设计者也发现了,有一种写法可以让它变得简单一点。我们可以直接忽略类型声明,那么上面的代码变成这样了:

/*
定义三个变量,它们分别初始化为相应的值
vname1为v1,vname2为v2,vname3为v3
然后Go会根据其相应值的类型来帮你初始化它们
*/
varvname1,vname3=v1,v3

你觉得上面的还是有些繁琐?好吧,我也觉得。让我们继续简化:

/*
定义三个变量,它们分别初始化为相应的值
vname1为v1,vname2为v2,vname3为v3
编译器会根据初始化的值自动推导出相应的类型
*/
vname1,vname3:=v1,v3

现在是不是看上去非常简洁了?:=这个符号直接取代了var和type,这种形式叫做简短声明。不过它有一个限制,那就是它只能用在函数内部;在函数外部使用则会无法编译通过,所以一般用var方式来定义全局变量

_(下划线)是个特殊的变量名,任何赋予它的值都会被丢弃。在这个例子中,我们将值35赋予b,并同时丢弃34:

_,b:=34,35

Go对于已声明但未使用的变量会在编译阶段报错,比如下面代码就会产生一个错误:声明了i但未使用。

packagemain
funcmain(){
variint
}

如下代码

funcdefine_var(){
	vara,b,cint=1,2,3
	fmt.Printf("%d-%d-%d\n",a,C)

	vare,d,f=4,5,6
	fmt.Printf("%d-%d-%d\n",e,f)

	o,p,q:=7,8,9
	fmt.Printf("%d-%d-%d\n",o,q)

	_,r:=12,13
	fmt.Printf("%d",r)
}

Go全局变量

packagemain

import(
	"fmt"
)

//定义全局变量
var(
	aString="Hello"
	bString="world"
	cint
	dint32
)

vareint=32

funcmain(){
	fmt.Println("Helloworld")

	fmt.Printf("%s-%s-%f-%d",c,d)

	fmt.Printf("全局变量e=%d",E)
}

全局变量就是在函数作用域外定义的变量。

Go常量

所谓常量,也就是在程序编译阶段就确定下来的值,而程序在运行时无法改变该值。在Go程序中,常量可定义为数值、布尔值或字符串等类型。

它的语法如下:

const constantName = value

//如果需要,也可以明确指定常量的类型:

const Pi float32 = 3.1415926

下面是一些常量声明的例子:

constPi=3.1415926
consti=10000
constMaxThread=10
constprefix="astaxie_"

Go数值类型

如下代码所示的为go支持数值类型

funcdata_type(){

	varv_BoolBool
	varv_bytebyte
	varv_runerune
	varv_int8int8
	varv_int16int16
	varv_int32int32
	varv_int64int64
	varv_uint8uint8
	varv_uint16uint16
	varv_uint32uint32
	varv_uint64uint64
	varv_float32float32
	varv_float64float64

	fmt.Printf("%-20s%-20s%-20s%-50s\n","Type","Sizeof","DefaultValue","Description")
	fmt.Printf("%-20s%-20d%-20t%-50s\n","bool",unsafe.Sizeof(v_bool),v_bool,"")
	fmt.Printf("%-20s%-20d%-20d%-50s\n","byte",unsafe.Sizeof(v_bytE),v_byte,"0-"+strconv.Itoa(math.MaxUint8))
	fmt.Printf("%-20s%-20d%-20d%-50s\n","rune",unsafe.Sizeof(v_runE),v_rune,strconv.Itoa(math.MinInt32)+"-"+strconv.Itoa(math.MaxInt32))
	fmt.Printf("%-20s%-20d%-20d%-50s\n","int8",unsafe.Sizeof(v_int8),v_int8,strconv.Itoa(math.MinInt8)+"-"+strconv.Itoa(math.MaxInt8))
	fmt.Printf("%-20s%-20d%-20d%-50s\n","int16",unsafe.Sizeof(v_int16),v_int16,strconv.Itoa(math.MinInt16)+"-"+strconv.Itoa(math.MaxInt16))
	fmt.Printf("%-20s%-20d%-20d%-50s\n","int32",unsafe.Sizeof(v_int32),v_int32,"int64",unsafe.Sizeof(v_int64),v_int64,strconv.Itoa(math.MinInt64)+"-"+strconv.Itoa(math.MaxInt64))
	fmt.Printf("%-20s%-20d%-20d%-50s\n","uint8",unsafe.Sizeof(v_uint8),v_uint8,"uint16",unsafe.Sizeof(v_uint16),v_uint16,"0-"+strconv.Itoa(math.MaxUint16))
	fmt.Printf("%-20s%-20d%-20d%-50s\n","uint32",unsafe.Sizeof(v_uint32),v_uint32,"0-"+strconv.Itoa(math.MaxUint32))
	fmt.Printf("%-20s%-20d%-20d%-50s\n","uint64",unsafe.Sizeof(v_uint64),v_uint64,"0-"+strconv.FormatUint(math.MaxUint64,10))
	fmt.Printf("%-20s%-20d%-20f%-50s\n","float32",unsafe.Sizeof(v_float32),v_float32,"Max:"+strconv.FormatFloat(math.MaxFloat32,'f',6,32))
	fmt.Printf("%-20s%-20d%-20f%-50s\n","float64",unsafe.Sizeof(v_float64),v_float64,"")

}

运行结果,

TypeSizeofDefaultValueDescription
	bool1false
	byte100-255
	rune40-2147483648-2147483647
	int810-128-127
	int1620-32768-32767
	int3240-2147483648-2147483647
	int6480-9223372036854775808-9223372036854775807
	uint8100-255
	uint16200-65535
	uint32400-4294967295
	uint64800-18446744073709551615
	float3240.000000Max:340282346638528859811704183484516925440.000000
	float6480.000000

注意:

  1. rune 是 int32 的别名,可以用来存储 Unicode 标准中定义的任一字符。

  2. byte 是 uint8 的别名

Go数值类型-uint && int

Go还定义了三个依赖系统的类型,uint,int和uintptr。因为在32位系统和64位系统上用来表示这些类型的位数是不一样的。

引用:http://golanghome.com/post/5

对于32位系统
uint=uint32
int=int32
uintptr为32位的指针

对于64位系统
uint=uint64
int=int64
uintptr为64位的指针

Go字符串类型

如下代码所示,定义字符串的多种方式

packagemain

import(
	"fmt"
)

varaddressString

varemptyStringString=""//声明了一个字符串变量,初始化为空字符串

funcmain(){
	varnameString="liyanxin"
	no,yes,maybe:="no","yes","maybe"//简短声明,同时声明多个变量
	japaneseHello:="Konichiwa"//同上
	address="address"
	fmt.Println(Name)
	fmt.Printf("%s%s%s\n",no,maybE)
	fmt.Printf("%s\n",japaneseHello)
	fmt.Printf("%s\n",address)
}

在go中字符串类型是不可变的,要想修改怎么办?

s:="Hello"
c:=[]byte(s)//将字符串s转换为[]byte类型
c[0]='c'
s2:=String(C)//再转换回String类型
fmt.Printf("%s\n",s2)

还可以使用字符串的切片来完成字符串的修改

s:="Hello"
s="c"+s[1:]//字符串不能更改,但可进行切片操作
fmt.Printf("%s\n",s)

引用和参

http://xhrwang.me/2014/12/22/golang-fundamentals-1-types-variables-constants.html

https://github.com/astaxie/build-web-application-with-golang/blob/master/zh/02.2.md

https://github.com/qyuhen/book/blob/master/Go%20%E5%AD%A6%E4%B9%A0%E7%AC%94%E8%AE%B0%20%E7%AC%AC%E5%9B%9B%E7%89%88.pdf

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大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的Golang变量&常量&数据类型全部内容,希望文章能够帮你解决Golang变量&常量&数据类型所遇到的程序开发问题。

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