Go   发布时间:2022-04-09  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了Golang学习笔记(3)---go语言变量、常量的定义及赋值大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

单个变量的赋值与声明

变量的声明格式:var <变量名称> <变量类型>

变量的赋值格式:<变量名称> = <表达式>

声明的同时赋值:var <变量名称> [变量类型] = <表达式>

<变量名> := <变量值> --->只能在函数体内使用



多个变量的复制与声明

全局变量的声明可以使用VAr()的方式简写

全局变量的声明不可以省略var,但可使用并行的方式

所有变量都可以使用类型推断

并行方式的声明:

vara,b,c,dint=1,2,3,4

函数体内:

a,d:=1,4


空白符

_ 使用空白符,来对某个返回值,进行忽略


变量的类型转换

Go中不存在隐式转换,所有类型转换必须显式声明 -->保证了go是一个类型安全的语言

转换只能发生在两种相互兼容的类型之间

格式为: <变量A> [:] type变量A (变量B)

varafloat32=1.1
b:=int(a)
由于浮点型到整型的转换只是一个精度的丢失,这种是可以进行转换的
varabool=true
b:=int(a)
该表达式无法通过编译,因为类型不兼容,所以不能进行相互转换


注意:在对int型转换为String型时,String(),表示把变量a转换为String格式,因为计算机中存储的任何东西本质上都是由0和1表示的数字,因此此函数自然的认为我们需要的是用数字65表示的文本(A)。

Golang学习笔记(3)---go语言变量、常量的定义及赋值

所以如果我们要把65转换为 字符串“65”的话,就需要使用strconv这个包了。(strconv.Itoa)


Golang学习笔记(3)---go语言变量、常量的定义及赋值

而如果把字符串转换为int,那么就需要用(strconv.Atoi)

Golang学习笔记(3)---go语言变量、常量的定义及赋值

注意:这里只能转换字符串型数字,类似“1”,“123”等。


常量的定义

- 常亮的值在编译时就已经确定

- 常量的定义格式与变量基本相同

- 等号右则必须是常量或者常量表达式

- 常量表达式的函数必须是内置函数


初始化规则与枚举

- 在定义常量组时,如果不提供初始值,则表示使用上一行的表达式(注意,如果上一行定义了两个常量,那么下一行也要定义两个常量才可以)

- 使用相同的表达式不代表具有相同的值

- iota是常量的计数器,从0开始,组中每定义1个常量自动递增1

- 通过初始化规则与iota可以达到枚举效果

- 每遇到一个const关键字,iota就会重置为0

Golang学习笔记(3)---go语言变量、常量的定义及赋值

@L_489_21@

由于之前已经定义了两个常量(0,1)所以定义的c如果iota的话就是2了,直到遇到下一个const,才会被重置为0

Golang学习笔记(3)---go语言变量、常量的定义及赋值

常量命名建议:建议都使用大写。如果不想让外部引用可以在前面添加c(const)或者_来区分

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的Golang学习笔记(3)---go语言变量、常量的定义及赋值全部内容,希望文章能够帮你解决Golang学习笔记(3)---go语言变量、常量的定义及赋值所遇到的程序开发问题。

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