大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了golang中的websocket实现,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
websocket分为握手和数据传输阶段,即进行了http握手 + 双工的TCP连接
RFC协议文档在:http://tools.ietf.org/html/rfc6455
握手阶段就是普通的http
客户端发送消息:
GET /chat http/1.1 Host: server.example.com Upgrade: websocket Connection: Upgrade Sec-WebSocket-Key: dGhlIHNhbXBsZSBub25jZQ== Origin: http://example.com Sec-WebSocket-Version: 13
服务端返回消息:
http/1.1 101 Switching Protocols Upgrade: websocket Connection: Upgrade Sec-WebSocket-Accept: s3pPLMBiTxaQ9kYGzzhZRbK+xOo=
这里的Sec-WebSocket-Accept的计算方法是:
base64(hsa1(sec-websocket-key + 258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11))
如果这个Sec-WebSocket-Accept计算错误浏览器会提示:
Sec-WebSocket-Accept dismatch
如果返回成功,Websocket就会回调onopen事件
websocket的数据传输使用的协议是:
FIN:1位,用来表明这是一个消息的最后的消息片断,当然第一个消息片断也可能是最后的一个消息片断;
RSV1,RSV2,RSV3:分别都是1位,如果双方之间没有约定自定义协议,那么这几位的值都必须为0,否则必须断掉WebSocket连接;
Opcode:4位操作码,定义有效负载数据,如果收到了一个未知的操作码,连接也必须断掉,以下是定义的操作码:
* %x0 表示连续消息片断
* %x1 表示文本消息片断
* %x2 表未二进制消息片断
* %x3-7 为将来的非控制消息片断保留的操作码
* %x8 表示连接关闭
* %x9 表示心跳检查的ping
* %xA 表示心跳检查的pong
* %xB-F 为将来的控制消息片断的保留操作码
@H_710_39@mask:1位,定义传输的数据是否有加掩码,如果设置为1,掩码键必须放在masking-key区域,客户端发送给服务端的所有消息,此位的值都是1;
Payload length:传输数据的长度,以字节的形式表示:7位、7+16位、或者7+64位。如果这个值以字节表示是0-125这个范围,那这个值就表示传输数据的长度;如果这个值是126,则随后的两个字节表示的是一个16进制无符号数,用来表示传输数据的长度;如果这个值是127,则随后的是8个字节表示的一个64位无符合数,这个数用来表示传输数据的长度。多字节长度的数量是以网络字节的顺序表示。负载数据的长度为扩展数据及应用数据之和,扩展数据的长度可能为0,因而此时负载数据的长度就为应用数据的长度。
@H_710_39@masking-key:0或4个字节,客户端发送给服务端的数据,都是通过内嵌的一个32位值作为掩码的;掩码键只有在掩码位设置为1的时候存在。
Payload data:(x+y)位,负载数据为扩展数据及应用数据长度之和。
Extension data:x位,如果客户端与服务端之间没有特殊约定,那么扩展数据的长度始终为0,任何的扩展都必须指定扩展数据的长度,或者长度的计算方式,以及在握手时如何确定正确的握手方式。如果存在扩展数据,则扩展数据就会包括在负载数据的长度之内。
Application data:y位,任意的应用数据,放在扩展数据之后,应用数据的长度=负载数据的长度-扩展数据的长度。
参考自http://code.js-code.com/article/p-grjphamk-bha.html
具体使用go的实现例子:
html:
<html> <head> <script type="text/javascript" src="./jquery.min.js"></script> </head> <body> <input type="button" id="connect" value="websocket connect" /> <input type="button" id="send" value="websocket send" /> <input type="button" id="close" value="websocket close" /> </body> <script type="text/javascript" src="./websocket.js"></script> </html>
js:
var socket; $("#connect").click(function(event){ socket = new WebSocket("ws://127.0.0.1:8000"); socket.onopen = function(){ alert("Socket has been opened"); } socket.onmessage = function(msg){ alert(msg.data); } socket.onclose = function() { alert("Socket has been closed"); } }); $("#send").click(function(event){ socket.send("send from client"); }); $("#close").click(function(event){ socket.close(); })
服务端:
package main import( "net" "log" "Strings" "crypto/sha1" "io" "encoding/base64" "errors" ) func main() { ln,err := net.Listen("tcp",":8000") if err != nil { log.Panic(err) } for { conn,err := ln.Accept() if err != nil { log.Println("Accept err:",err) } for { handleConnection(conn) } } } func handleConnection(conn net.Conn) { content := make([]byte,1024) _,err := conn.Read(content) log.Println(String(content)) if err != nil { log.Println(err) } ishttp := false // 先暂时这么判断 if String(content[0:3]) == "GET" { ishttp = true; } log.Println("ishttp:",ishttp) if ishttp { headers := parseHandshake(String(content)) log.Println("headers",headers) secWebsocketKey := headers["Sec-WebSocket-Key"] // NOTE:这里省略其他的验证 guid := "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11" // 计算Sec-WebSocket-Accept h := sha1.New() log.Println("accept raw:",secWebsocketKey + guid) io.WriteString(h,secWebsocketKey + guid) accept := make([]byte,28) base64.StdEncoding.Encode(accept,h.Sum(nil)) log.Println(String(accept)) response := "http/1.1 101 Switching Protocols\r\n" response = response + "Sec-WebSocket-Accept: " + String(accept) + "\r\n" response = response + "Connection: Upgrade\r\n" response = response + "Upgrade: websocket\r\n\r\n" log.Println("response:",responsE) if lenth,err := conn.Write([]byte(responsE)); err != nil { log.Println(err) }else { log.Println("send len:",lenth) } wssocket := NewWsSocket(conn) for { data,err := wssocket.ReadIframe() if err != nil { log.Println("readIframe err:",err) } log.Println("read data:",String(data)) err = wssocket.SendIframe([]byte("good")) if err != nil { log.Println("sendIframe err:",err) } log.Println("send data") } }else { log.Println(String(content)) // 直接读取 } } type WsSocket struct { MaskingKey []byte Conn net.Conn } func NewWsSocket(conn net.Conn) *WsSocket { return &WsSocket{Conn: conn} } func (this *WsSocket)SendIframe(data []bytE) error { // 这里只处理data长度<125的 if len(data) >= 125 { return errors.New("send iframe data error") } lenth := len(data) maskedData := make([]byte,lenth) for i := 0; i < lenth; i++ { if this.MaskingKey != nil { maskedData[i] = data[i] ^ this.MaskingKeY[i % 4] }else { maskedData[i] = data[i] } } this.Conn.Write([]byte{0x81}) var payLenByte byte if this.MaskingKey != nil && len(this.MaskingKey) != 4 { payLenByte = byte(0x80) | byte(lenth) this.Conn.Write([]byte{payLenBytE}) this.Conn.Write(this.MaskingKey) }else { payLenByte = byte(0x00) | byte(lenth) this.Conn.Write([]byte{payLenBytE}) } this.Conn.Write(data) return nil } func (this *WsSocket)ReadIframe() (data []byte,err error){ err = nil //第一个字节:FIN + RSV1-3 + OPCODE opcodeByte := make([]byte,1) this.Conn.Read(opcodeBytE) FIN := opcodeByte[0] >> 7 RSV1 := opcodeByte[0] >> 6 & 1 RSV2 := opcodeByte[0] >> 5 & 1 RSV3 := opcodeByte[0] >> 4 & 1 OPCODE := opcodeByte[0] & 15 log.Println(RSV1,RSV3,OPCODE) payloadLenByte := make([]byte,1) this.Conn.Read(payloadLenBytE) payloadLen := int(payloadLenByte[0] & 0x7F) mask := payloadLenByte[0] >> 7 if payloadLen == 127 { extendedByte := make([]byte,8) this.Conn.Read(extendedBytE) } maskingByte := make([]byte,4) if mask == 1 { this.Conn.Read(maskingBytE) this.MaskingKey = maskingByte } payloadDataByte := make([]byte,payloadLen) this.Conn.Read(payloadDataBytE) log.Println("data:",payloadDataBytE) dataByte := make([]byte,payloadLen) for i := 0; i < payloadLen; i++ { if mask == 1 { dataByte[i] = payloadDataByte[i] ^ maskingByte[i % 4] }else { dataByte[i] = payloadDataByte[i] } } if FIN == 1 { data = dataByte return } nextData,err := this.ReadIframe() if err != nil { return } data = append(data,nextData…) return } func parseHandshake(content String) map[String]String { headers := make(map[String]String,10) lines := Strings.Split(content,"\r\n") for _,line := range lines { if len(linE) >= 0 { words := Strings.Split(line,":") if len(words) == 2 { headers[Strings.Trim(words[0]," ")] = Strings.Trim(words[1]," ") } } } return headers }
PS:后来发现官方也有实现了websocket,只是它不是在pkg下,而是在Net的branch下
强烈建议使用官方的websocket,不要自己写
https://code.google.com/p/go.net/
当然如果自己实现了一遍协议,看官方的包自然会更清晰了。
转自:http://www.cnblogs.com/yjf512/category/385369.html
以上是大佬教程为你收集整理的golang中的websocket实现全部内容,希望文章能够帮你解决golang中的websocket实现所遇到的程序开发问题。
如果觉得大佬教程网站内容还不错,欢迎将大佬教程推荐给程序员好友。
本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
如您有任何意见或建议可联系处理。小编QQ:384754419,请注明来意。