大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了golang基础--Interface接口,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
接口是@L_772_0@或多个方法签名名的集合,定义方式如下type interface_NamE interface { method_a() String method_b() int .... }
只要某个类型拥有该接口的所有方法签名,就算实现该接口,无需显示声明实现了那个接口,这称为structural Typing
package main import "fmt" type USB interface { //定义@L_772_0@接口:方法的集合 Name() String //Name方法,返回String Connect() //Connect方法 } type PhoneConnecter struct { //定义@L_772_0@结构 name String //结构包含@L_772_0@字段 } func (pc PhoneConnecter) Name() String { //为结构定义@L_772_0@方法,绑定接口 return pc.name //该方法命名为接口内的字段 } //返回结构体字段 func (pc PhoneConnecter) Connect() { //定义结构体另@L_772_0@方法,与接口另@L_772_0@方法绑定 fmt.Println("Connect:",pc.Name) } func main() { var a USB //定义@L_772_0@变量为USB接口类型 a = PhoneConnecter{"PhoneConnecter"} //实例化@L_772_0@结构体,并赋值给变量(接口)USB a.Connect() //接口调用其Connect方法,也是结构方法 } /*输出 Connect: PhoneConnecter */
接口可以作为匿名嵌入其它接口,或嵌入到结构中
package main import "fmt" type USB interface { //定义@L_772_0@接口:方法的集合 Name() String //Name方法,返回String Connecter //嵌入Connecter接口,可以使用COnnecter方法 } type Connecter interface { //定义另@L_772_0@接口 Connecter Connect() //包含@L_772_0@接口方法:Connect } type PhoneConnecter struct { //定义@L_772_0@结构 name String //结构包含@L_772_0@字段 } func (pc PhoneConnecter) Name() String { //为结构定义@L_772_0@方法,绑定接口 return pc.name //该方法命名为接口内的字段 } //返回结构体字段 func (pc PhoneConnecter) Connect() { //定义结构体另@L_772_0@方法,与接口另@L_772_0@方法绑定 fmt.Println("Connect:",pc.Name) } func main() { var a USB //定义@L_772_0@变量为USB接口类型 a = PhoneConnecter{"PhoneConnecter"} //实例化@L_772_0@结构体,并赋值给变量(接口)USB a.Connect() Disconnect(a) //接口调用其Connect方法,也是结构方法 }
接口只是方法声明,没有实现调用,没有字段,只能通过绑定的类型方法访问
package main import "fmt" type USB interface { //定义@L_772_0@接口:方法的集合 Name() String //Name方法,返回String Connecter //嵌入Connecter接口,可以使用COnnecter方法 } type Connecter interface { //定义另@L_772_0@接口 Connecter Connect() //包含@L_772_0@接口方法:Connect } type PhoneConnecter struct { //定义@L_772_0@结构 name String //结构包含@L_772_0@字段 } func (pc PhoneConnecter) Name() String { //为结构定义@L_772_0@方法,绑定接口 return pc.name //该方法命名为接口内的字段 } //返回结构体字段 func (pc PhoneConnecter) Connect() { //定义结构体另@L_772_0@方法,与接口另@L_772_0@方法绑定 fmt.Println("Connected:",pc.Name) } func main() { var a USB //定义@L_772_0@变量为USB接口类型 a = PhoneConnecter{"htc M10"} //实例化@L_772_0@结构体,并赋值给变量(接口)USB a.Connect() Disconnect(a) //接口调用其Connect方法,也是结构方法 } func Disconnect(usb USB) { if pc,ok := usb.(PhoneConnecter); ok { //传入结构体,判断赋值是否成功 fmt.Println("Disconnected:",pc.Name) return } fmt.Println("UNkNown device.") } /*输出 Connect: htc M10 Disconnect:htc M10 */
go没有像其他语言继承,如python中的object表示元类,所有的类都继承自object类,go通过接口也类似实现了此定义,因为只要某个类型实现了某个接口的方法,我们就说此类实现了
这个接口。 因为type empty interface{}
---空接口没有任何方法,所以可以理解为所有的接口都实现了空接口的方法(继承)。
package main import "fmt" type USB interface { //定义@L_772_0@接口:方法的集合 Name() String //Name方法,返回String Connecter //嵌入Connecter接口,可以使用COnnecter方法 } type Connecter interface { //定义另@L_772_0@接口 Connecter Connect() //包含@L_772_0@接口方法:Connect } type PhoneConnecter struct { //定义@L_772_0@结构 name String //结构包含@L_772_0@字段 } func (pc PhoneConnecter) Name() String { //为结构定义@L_772_0@方法,绑定接口 return pc.name //该方法命名为接口内的字段 } //返回结构体字段 func (pc PhoneConnecter) Connect() { //定义结构体另@L_772_0@方法,与接口另@L_772_0@方法绑定 fmt.Println("Connected:",pc.Name) } func main() { var a USB //定义@L_772_0@变量为USB接口类型 a = PhoneConnecter{"htc M10"} //实例化@L_772_0@结构体,并赋值给变量(接口)USB a.Connect() Disconnect(a) //接口调用其Connect方法,也是结构方法 } # func Disconnect(usb interface{}) { //集成空接口,也可以实现 # if pc,ok := usb.(PhoneConnecter); ok { //传入结构体,判断赋值是否成功 # fmt.Println("Disconnected:",pc.Name) # return # } # fmt.Println("UNkNown device.") # } //通过switch判断接口类型:type...switch用法 func Disconnect(usb interface{}) { //集成空接口,也可以实现 switch v := usb.(typE) { case PhoneConnecter: fmt.Println("Disconnected:",v.Name) default: fmt.Println("UNkNown device.") } } /*输出 Connect: htc M10 Disconnect:htc M10 */
将对象赋值给接口是,会发生拷贝,而接口内部存储的是只想这个复制品的指针,也就意味着接口无法修改状态,也无法获取指针。
... func main() { pc := PhoneConnecter{"ipad book pro"} //实例化@L_772_0@结构 var a Connecter //定义a为接口变量 a = Connecter(pC) //接口强制转换 a.Connect() pc.name = "Iphone 7" a.Connect() ... /*输出 pc.name= "ipad book pro" Connected: ipad book pro pc.name = "Iphone 7" Connected: ipad book pro */ }
只有当 接口存储的类型和对象都为nil时,接口才等于nil
package main import "fmt" func main() { var a interface{} fmt.Println(a == nil) var p *int = nil a = p fmt.Println(a == nil) } /*输出 true false */
接口也可以实现类似OOP(面向对象编程)中的多态
空接口可以作为任何类型数据的容器
以上是大佬教程为你收集整理的golang基础--Interface接口全部内容,希望文章能够帮你解决golang基础--Interface接口所遇到的程序开发问题。
如果觉得大佬教程网站内容还不错,欢迎将大佬教程推荐给程序员好友。
本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
如您有任何意见或建议可联系处理。小编QQ:384754419,请注明来意。