Go   发布时间:2022-04-09  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了golang基础--Interface接口大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
  • 接口是@L_772_0@或多个方法签名名的集合,定义方式如下
    type interface_NamE interface { method_a() String method_b() int .... }

  • 只要某个类型拥有该接口的所有方法签名,就算实现该接口,无需显示声明实现了那个接口,这称为structural Typing

    package main
    import "fmt"
    
    type USB interface { //定义@L_772_0@接口:方法的集合
        Name() String //Name方法,返回String
        Connect()     //Connect方法
    }
    
    type PhoneConnecter struct { //定义@L_772_0@结构
        name String //结构包含@L_772_0@字段
    }
    
    func (pc PhoneConnecter) Name() String { //为结构定义@L_772_0@方法,绑定接口
        return pc.name //该方法命名为接口内的字段
    } //返回结构体字段
    
    func (pc PhoneConnecter) Connect() { //定义结构体另@L_772_0@方法,与接口另@L_772_0@方法绑定
        fmt.Println("Connect:",pc.Name)
    }
    func main() {
        var a USB                            //定义@L_772_0@变量为USB接口类型
        a = PhoneConnecter{"PhoneConnecter"} //实例化@L_772_0@结构体,并赋值给变量(接口)USB
        a.Connect()                          //接口调用其Connect方法,也是结构方法
    }
    
    /*输出
    Connect: PhoneConnecter
    */
  • 接口可以作为匿名嵌入其它接口,或嵌入到结构中

    package main
    import "fmt"
    
    type USB interface { //定义@L_772_0@接口:方法的集合
        Name() String //Name方法,返回String
        Connecter     //嵌入Connecter接口,可以使用COnnecter方法
    }
    
    type Connecter interface { //定义另@L_772_0@接口 Connecter
        Connect() //包含@L_772_0@接口方法:Connect
    }
    type PhoneConnecter struct { //定义@L_772_0@结构
        name String //结构包含@L_772_0@字段
    }
    
    func (pc PhoneConnecter) Name() String { //为结构定义@L_772_0@方法,绑定接口
        return pc.name //该方法命名为接口内的字段
    } //返回结构体字段
    
    func (pc PhoneConnecter) Connect() { //定义结构体另@L_772_0@方法,与接口另@L_772_0@方法绑定
        fmt.Println("Connect:",pc.Name)
    }
    func main() {
        var a USB                            //定义@L_772_0@变量为USB接口类型
        a = PhoneConnecter{"PhoneConnecter"} //实例化@L_772_0@结构体,并赋值给变量(接口)USB
        a.Connect()
        Disconnect(a) //接口调用其Connect方法,也是结构方法
    }
  • 接口只是方法声明,没有实现调用,没有字段,只能通过绑定的类型方法访问

    package main
    import "fmt"
    
    type USB interface { //定义@L_772_0@接口:方法的集合
        Name() String //Name方法,返回String
        Connecter     //嵌入Connecter接口,可以使用COnnecter方法
    }
    
    type Connecter interface { //定义另@L_772_0@接口 Connecter
        Connect() //包含@L_772_0@接口方法:Connect
    }
    type PhoneConnecter struct { //定义@L_772_0@结构
        name String //结构包含@L_772_0@字段
    }
    
    func (pc PhoneConnecter) Name() String { //为结构定义@L_772_0@方法,绑定接口
        return pc.name //该方法命名为接口内的字段
    } //返回结构体字段
    
    func (pc PhoneConnecter) Connect() { //定义结构体另@L_772_0@方法,与接口另@L_772_0@方法绑定
        fmt.Println("Connected:",pc.Name)
    }
    func main() {
        var a USB                     //定义@L_772_0@变量为USB接口类型
        a = PhoneConnecter{"htc M10"} //实例化@L_772_0@结构体,并赋值给变量(接口)USB
        a.Connect()
        Disconnect(a) //接口调用其Connect方法,也是结构方法
    }
    
    func Disconnect(usb USB) {
        if pc,ok := usb.(PhoneConnecter); ok { //传入结构体,判断赋值是否成功
            fmt.Println("Disconnected:",pc.Name)
            return
        }
        fmt.Println("UNkNown device.")
    }
    
    /*输出
    Connect: htc M10
    Disconnect:htc M10
    */
  • go没有像其他语言继承,如python中的object表示元类,所有的类都继承自object类,go通过接口也类似实现了此定义,因为只要某个类型实现了某个接口的方法,我们就说此类实现了
    这个接口。 因为type empty interface{}---空接口没有任何方法,所以可以理解为所有的接口都实现了空接口的方法(继承)。

    package main
    import "fmt"
    
    type USB interface { //定义@L_772_0@接口:方法的集合
        Name() String //Name方法,返回String
        Connecter     //嵌入Connecter接口,可以使用COnnecter方法
    }
    
    type Connecter interface { //定义另@L_772_0@接口 Connecter
        Connect() //包含@L_772_0@接口方法:Connect
    }
    type PhoneConnecter struct { //定义@L_772_0@结构
        name String //结构包含@L_772_0@字段
    }
    
    func (pc PhoneConnecter) Name() String { //为结构定义@L_772_0@方法,绑定接口
        return pc.name //该方法命名为接口内的字段
    } //返回结构体字段
    
    func (pc PhoneConnecter) Connect() { //定义结构体另@L_772_0@方法,与接口另@L_772_0@方法绑定
        fmt.Println("Connected:",pc.Name)
    }
    func main() {
        var a USB                     //定义@L_772_0@变量为USB接口类型
        a = PhoneConnecter{"htc M10"} //实例化@L_772_0@结构体,并赋值给变量(接口)USB
        a.Connect()
        Disconnect(a) //接口调用其Connect方法,也是结构方法
    }
    
    # func Disconnect(usb interface{}) { //集成空接口,也可以实现
    #   if pc,ok := usb.(PhoneConnecter); ok { //传入结构体,判断赋值是否成功
    #       fmt.Println("Disconnected:",pc.Name)
    #       return
    #   }
    #   fmt.Println("UNkNown device.")
    #   }
    
    //通过switch判断接口类型:type...switch用法
    func Disconnect(usb interface{}) { //集成空接口,也可以实现
    switch v := usb.(typE) {
    case PhoneConnecter:
        fmt.Println("Disconnected:",v.Name)
    default:
        fmt.Println("UNkNown device.")
    }
    }
    
    /*输出
    Connect: htc M10
    Disconnect:htc M10
    */
  • 接口间的转换: 只有子类接口可以转换为父类接口,因为父类接口包含了子类接口,子类接口可以调用父类接口一部分接口方法

  • 将对象赋值给接口是,会发生拷贝,而接口内部存储的是只想这个复制品的指针,也就意味着接口无法修改状态,也无法获取指针。

    ...
    func main() {
    pc := PhoneConnecter{"ipad book pro"} //实例化@L_772_0@结构
    var a Connecter                       //定义a为接口变量
    a = Connecter(pC)                     //接口强制转换
    a.Connect()
    
    pc.name = "Iphone 7"
    a.Connect()
    ...
    
    /*输出
    pc.name= "ipad book pro"    Connected: ipad book pro
    pc.name = "Iphone 7"        Connected: ipad book pro
    */
    }
  • 只有当 接口存储的类型和对象都为nil时,接口才等于nil

    package main
    import "fmt"
    
    func main() {
        var a interface{}
        fmt.Println(a == nil)
    
        var p *int = nil
        a = p
        fmt.Println(a == nil)
    }
    
    /*输出
    true
    false
    */
  • 接口调用不会做Receiver的自动转换

  • 接口同样支持匿名字段的方法

  • 接口也可以实现类似OOP(面向对象编程)中的多态

  • 空接口可以作为任何类型数据的容器

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的golang基础--Interface接口全部内容,希望文章能够帮你解决golang基础--Interface接口所遇到的程序开发问题。

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