Git   发布时间:2022-04-04  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了像素级操作窗口大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

我一直在使用SDL来渲染C中的graphics。我知道有几种方法可以在Windows上的像素级别上创buildgraphics,包括SDL和OpenGL。 但是这些程序怎么做呢? 好的,我可以使用SDL。 但是我想知道SDL在做什么,所以我不觉得自己是一个无知的傻瓜。 我是唯一一个被现代计算机上不透明的蒙皮层轻微挫败的人吗?

关于如何在其他操作系统上完成的简短说明也很有趣,但我最关心的是Windows。

编辑:由于这个问题似乎有点不清楚,这正是我想要的:我想知道如何像素级graphics操作(逐个像素的屏幕上绘制)在Windows上工作。 像SDL这样的图书馆是如何与操作系统进行交互的呢? 我可以使用SDL来逐个像素地操作屏幕,那么在SDL中发生什么奇迹让我这样做呢?

以平均颜色的屏幕 – Windows 7的C / C + +

更快的方式来改变像素比SetPixel()

如何直接从比SetPixel()更快的RGB值原始数组在屏幕上显示像素?

如何从ID3D11Texture2D访问像素数据?

快速像素绘制c + +窗体

需要OpenGL / PBO像素绘制示例

Linux在命令行中逐像素地创build图像

在C ++中获取像素颜色

在C#和C ++之间传输图像数据

在C#中访问单个像素

Windows有许多图形API。 有些是建立在其他层之上的层(例如,GDI之上的GDI +),还有一些是完全独立的堆栈(如Direct3D系列)。

在像GDI这样的API中,像SetPixel这样的函数可以让你改变屏幕上的一个像素的值(或者在你有权访问的屏幕区域内)。 但是使用SetPixel来设置很多像素通常很慢。

如果要构建像光线跟踪器那样的照片级渲染器,那么您可能会在内存中逐个构建一个位图(像素一个像素),然后使用像BitBlt这样的API将整个位图一次发送到屏幕上。 这要快得多。

但是对于像视频这样的渲染来说,它可能还不够快。 将所有数据从系统内存移到显卡内存需要时间。 对于视频而言,通常使用更接近低级图形驱动程序和硬件的图形堆栈。 如果图形卡可以直接进行视频解压缩,那么将压缩视频流发送到卡上将比从系统内存发送解压缩数据到视频卡更有效率,而这往往是限制因素。

但在概念上,它是一样的:你正在操作一个位图(或纹理,表面或光栅或…),但是这个位图存在于图形内存中,而你正在向GPU发出命令来设置像素你想要的,然后在屏幕的某个部分显示该位图(经常进行某种转换)。

现代图形处理器实际上运行的程序(称为着色器)可以(除其他之外)进行计算以确定像素值。 GPU被优化来完成这些类型的计算,并且可以并行执行其中的许多。 但最终归结为将像素值转换为视频内存中的某种位图。

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的像素级操作窗口全部内容,希望文章能够帮你解决像素级操作窗口所遇到的程序开发问题。

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