大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了delphi – 如何处理WM_ERASEBKGND以避免闪烁?,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
TMyProgressBar = class(TCustomcatontrol)
我从TCustomcatontrol继承了控件,因为我需要Handle和一些TWinControl事件.控件(最多64个项目)动态创建并放在ScrollBox上.当进度更新时,我首先调用InvalidateRect.
所有绘画作品(一组矩形,DrawText等 – 灵感来自here)都是在存储器DC中执行的,然后在控件的DC上执行BitBlt-ed.无论如何,它是闪烁的,似乎组件不再出现并重新出现. IMHO是由背景擦除引起的.
在this flickering-free drawing advice年,它是以如下方式处理WM_ERASEBKGND:
type TMyProgressBar = class(TCustomcatontrol) procedure WMEraseBkGnd(var @R_673_8798@ge:T@R_673_8798@gE); @R_673_8798@ge WM_ERASEBKGND; procedure TMyProgressBar.WMEraseBkGnd(var @R_673_8798@ge: T@R_673_8798@gE); begin @R_673_8798@ge.Result := 1; end;
但是在另一个组件中,通过tms(TAdvProgressBar),对于相同的消息,Result被设置为0.
我测试了两个变体(结果= 0,1),令我惊讶的是,避免闪烁.
那么现在,我必须把Delphi代码放在哪里?什么是正确的方法?
当您返回“0”或“1”(而不是“0”)时会发生什么变化,即当调用BeginPaint时,系统会相应地设置PAINTSTRUCT的fErase成员.当您返回“0”时,将其设置为“True”,表示必须在绘制过程中擦除背景.对于’1′,它设置为’false’,表示不需要擦除. BeginPaint在TWinControl.PaintHandler中调用.没有人检查什么是fErase,VCL只使用设备上下文BeginPaint返回,所以你返回没有任何区别.
不过,我会回到’1′,在概念上暗示抹去已被照顾.
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