大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了delphi – 使用PNG的效率与使用大文件的BMP的效率,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
由于PNG必须扩展到相同大小的DIB,为什么会出现性能/资源差异?如果有什么需要更多的工作和内存分配来加载PNG.我错过了什么?
由于似乎没有任何明显的答案我会写一个小的演示项目,@R_637_9447@进一步研究.
BMP =原始数据
PNG =使用“无损”压缩的相同原始数据
这在编程圈中节省了超过1种…
>加载图像导致将更少的原始数据加载到ram中.
>然后,您正在处理较少的原始数据,因此您需要的资源更少.
平铺意味着你的问题是指数的例子……
44MB x 10块= 440MB
VS
3MB x 10块= 30MB
打印机不喜欢被传递大量数据,除了更昂贵的打印机之外,所有打印机都倾向于一次性打印和整个文档(例如缓冲整个流).
因此,从您的应用程序中,用户说“打印”…然后您的代码说“我将要发送10份这个”,打印机开始“缓存”440MB的原始数据.
大多数常见的家用打印机依靠PC来进行缓存并打印它所提供的内容,但标准的办公室打印机将执行缓存然后打印文档.
但是……我认为这是一个可以调整的可选项(我认为它因打印机而异).
编辑:
继承了游戏编程世界的一些东西:
以上是大佬教程为你收集整理的delphi – 使用PNG的效率与使用大文件的BMP的效率全部内容,希望文章能够帮你解决delphi – 使用PNG的效率与使用大文件的BMP的效率所遇到的程序开发问题。
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