大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了一键连续运动?,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
基本概念围绕着这种“增量”或“变化”价值的观念。 然后,通过 将该状态值递增或递减,将其应用于您要更改的状态。
由于Swing的性质,您不能阻止“事件调度线程”, 否则最终将阻止处理传入事件(例如绘画 和按键事件)。
同样, 除了EDT之外,您永远不要尝试从任何线程更新任何UI组件(或可能影响UI的状态变量)。
尽管有一些技巧可以满足这些要求,但 最简单的方法是使用javax.swing.Timer,它会actionPerformed 在EDT中定期触发事件。
发生这种情况时,您可以按规定的数量“更新”所有元素并 重新粉刷屏幕。
import java.awt.borderLayout;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.geom.Affinetransform;
import java.awt.image.bufferedImage;
import java.io.file;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.AbstractAction;
import javax.swing.ActionMap;
import javax.swing.inputMap;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Keystroke;
import javax.swing.Timer;
import javax.swing.UIManager;
import javax.swing.UnsupportedLookAndFeelException;
public class PacManTest {
public static voID main(String[] args) {
new PacMan@R_419_5253@;
}
public PacMan@R_419_5253@ {
EventQueue.invokelater(new Runnable() {
@OverrIDe
public voID run() {
try {
UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassname());
} catch (ClassnotFoundException | InstantiationException | illegalaccessexception | UnsupportedLookAndFeelException eX) {
}
JFrame frame = new JFrame("Test");
frame.setDefaultCloSEOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setLayout(new borderLayout());
frame.add(new MazePane());
frame.pack();
frame.setLOCATIOnrelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
}
});
}
public class PacMan {
privatE int x;
privatE int y;
privatE int deltaX;
privatE int deltaY;
private BufferedImage sprite;
public PacMan() {
try {
sprite = ImageIO.read(new file("PacMan.png"));
} catch (IOException eX) {
ex.printstacktrace();
}
}
public voID move(int x, int y) {
deltaX = x;
deltaY = y;
}
public voID update(MazePane panE) {
x += deltaX;
y += deltaY;
if (x + sprite.getWIDth() > pane.getWIDth()) {
x = pane.getWIDth() - sprite.getWIDth();
} else if (x < 0) {
x = 0;
}
if (y + sprite.getHeight() > pane.getHeight()) {
y = pane.getHeight() - sprite.getHeight();
} else if (y < 0) {
y = 0;
}
}
public voID paint(MazePane pane, Graphics2D g2d) {
Graphics2D g = (Graphics2D) g2d.create();
float angle = 0;
if (deltaX != 0) {
angle = deltaX > 0 ? 0 : 180;
} else if (deltaY != 0) {
angle = deltaY > 0 ? 90 : 270;
}
Affinetransform t = new Affinetransform();
t.translate(x, y);
t.rotate(Math.toradians(anglE), sprite.getWIDth() / 2, sprite.getHeight() / 2);
g.settransform(t);
g.drawImage(sprite, 0, 0, panE);
g.dispose();
}
}
public class MazePane extends JPanel {
private PacMan pacMan;
public MazePane() {
pacMan = new PacMan();
Timer timer = new Timer(40, new ActionListener() {
@OverrIDe
public voID actionPerformed(ActionEvent E) {
pacMan.update(MazePane.this);
repaint();
}
});
timer.start();
inputMap im = geTinputMap(WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW);
ActionMap am = getActionMap();
im.put(Keystroke.getKeystroke(KeyEvent.VK_left, 0), "left");
im.put(Keystroke.getKeystroke(KeyEvent.VK_RIGHT, 0), "right");
im.put(Keystroke.getKeystroke(KeyEvent.VK_UP, 0), "up");
im.put(Keystroke.getKeystroke(KeyEvent.VK_DOWN, 0), "down");
am.put("left", new MoveAction(pacMan, -4, 0));
am.put("right", new MoveAction(pacMan, 4, 0));
am.put("up", new MoveAction(pacMan, 0, -4));
am.put("down", new MoveAction(pacMan, 0, 4));
}
@OverrIDe
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(200, 200);
}
@OverrIDe
protected voID paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
pacMan.paint(this, g2d);
g2d.dispose();
}
public class MoveAction extends AbstractAction {
privatE int deltaX;
privatE int deltaY;
private PacMan pacMan;
public MoveAction(PacMan pacMan, int deltaX, int deltaY) {
this.deltaX = deltaX;
this.deltaY = deltaY;
this.pacMan = pacMan;
}
@OverrIDe
public voID actionPerformed(ActionEvent E) {
pacMan.move(deltaX, deltaY);
}
}
}
}
我还建议您花一些时间来学习“键绑 定”,KeyListener因为它存在焦点问题,这些键绑定能够 解决…
我试图用Java编写一个程序,该程序涉及使对象
从一次按键操作中不断移动。想一想吃豆子,在其中按下一次,
吃豆子继续上升直到您按下另一个键。
如果可能的话,我想保持代码简单。我的原始动作(一键按下=一动作)是这样的
:
public class AL extends KeyAdapter {
public void keyPressed(KeyEvent E){
int keyCode = e.getKeyCode();
if(keyCode == e.VK_A){
x -= 5;
}
if(keyCode == e.VK_D){
x += 5;
}
if(keyCode == e.VK_W){
y -= 5;
}
if(keyCode == e.VK_S){
y += 5;
}
}
值中的x和y是椭圆的位置。这完美地工作了,但是我
希望它只按一次
就可以继续运动,而不必按住它来保持运动。我尝试了一个带有布尔
参数的while循环,该布尔参数在true时移动,而在false时不移动,但是一旦
激活该循环,它就会冻结程序。这是这段
代码的示例:
public void keyPressed(KeyEvent E){
int keyCode = e.getKeyCode();
if(keyCode == e.VK_LEFT && moveL==falsE){
moveL=true;
moveR=false;
moveU=false;
moveD=false;
while(moveL){
x--;
}
}
请帮我解决这个问题,我已经尝试了好几天了。感谢您提供的任何帮助。谢谢。
以上是大佬教程为你收集整理的一键连续运动?全部内容,希望文章能够帮你解决一键连续运动?所遇到的程序开发问题。
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