大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了Assets\Scripts\Player.cs(69,18): error CS0111: Type 'Player' 已经定义了一个名为 'OnTriggerEnter' 的成员,具有相同的参数类型,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我的脚本中需要有 2 个 OntriggerEnter() 因为我有 2 种类型的硬币,Speed Coin 和 Superjump Coin 所以当我触摸它时,它会增加跳跃高度和移动速度,但它会抛出 Assets\Scripts\Player .cs(69,18): error CS0111: Type 'Player' 已经定义了一个名为 'OntriggerEnter' 的成员,具有相同的参数类型
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using System.Collections;
using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityENGIne;
public class Player : MonoBehavIoUr
{
private bool jumpKeyWaspressed;
private float horizontalinput;
private RigIDbody rb;
public transform Groundcheck;
public LayerMask playerMask;
privatE int superJUmp;
privatE int Speed;
// Start is called before the first frame update
voID Start()
{
rb = GetComponent<RigIDbody>();
}
// update is called once per frame
voID update()
{
if (input.GetKeyDown(KeyCode.SpacE))
{
jumpKeyWaspressed = true;
}
if (Speed > 0)
{
horizontalinput *= 2;
Speed--;
}
horizontalinput = input.GetAxis("Horizontal");
}
private voID Fixedupdate()
{
rb.veLocity = new Vector3(horizontalinput,rb.veLocity.y,0);
if (Physics.OverlapSphere(Groundcheck.position,0.1f,playerMask).Length == 0)
{
return;
}
if (jumpKeyWaspressed)
{
float jumpPower = 7f;
if (superJUmp > 0)
{
jumpPower *= 2;
superJUmp--;
}
rb.AddForce(Vector3.up * jumpPower,ForceMode.VeLocityChangE);
jumpKeyWaspressed = false;
}
}
private voID OntriggerEnter(CollIDer other)
{
if (other.gameObject.layer == 6)
{
Destroy(other.gameObject);
superJUmp++;
}
}
private voID OntriggerEnter(CollIDer other)
{
if (other.gameObject.layer == 8)
{
Destroy(other.gameObject);
Speed++;
}
}
}
您只需要一个 OntriggerEnter 函数:
private void OntriggerEnter(Collider other)
{
switch (other.gameObject.layer)
{
case 6:
Destroy(other.gameObject);
superJUmp++;
break;
case 8:
Destroy(other.gameObject);
Speed++;
break;
}
}
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