大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了重复时命名的Skaction.playsoundfile崩溃-Sprite Kit,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
前声音变量
//init
var sound = SKAction.playSoundfilenamed("sound.mp3", waitForCompletion: falsE)
var sound2 = SKAction.playSoundfilenamed("sound2.mp3", waitForCompletion: falsE)
//in the code call function when play sound:
playSound(sound)
...
func playSound(soundVariable : SKAction)
{
runAction(soundVariablE)
}
我有一个精灵工具包SKAction.playSoundFilenamed有问题。实际上,经过一段时间的正确播放后,该应用会崩溃,提示将无法加载。该文件包含在捆绑包导入中,表示项目文件存在并且一切都已正确设置。
唯一的问题是,播放一段时间后,我会崩溃,提示它找不到文件,或者至少无法加载。
我的问题是,有没有一种方法可以在每次声音SKAction.playSoundFilenamed充电?
编辑-解决
//init
var sound = SKAction.playSoundFilenamed("sound.mp3",waitForCompletion: falsE)
var sound2 = SKAction.playSoundFilenamed("sound2.mp3",waitForCompletion: falsE)
//in the code call function when play sound:
playSound(sound)
...
func playSound(soundVariable : SKAction)
{
runAction(soundVariablE)
}
实例化的预加载声音不再产生崩溃
以上是大佬教程为你收集整理的重复时命名的Skaction.playsoundfile崩溃-Sprite Kit全部内容,希望文章能够帮你解决重复时命名的Skaction.playsoundfile崩溃-Sprite Kit所遇到的程序开发问题。
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