大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了在没有类的情况下获取 pygame.Rect 颜色,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我正在尝试编写康威的生活游戏,作为工作资格测试的一部分, 使用 Python 和唯一没有类的 PyGame 库 我的方法是创建一个矩形网格并将每个矩形分配给一个二维数组 到目前为止,这种方法已经完成,现在作为游戏规则的一部分,我需要检查矩形颜色,有没有办法检查 pygame.Rect 对象的颜色?
以这种方式创建的每个矩形:
for y in range(0,WindowDimensions[1],CellSizE):
for x in range(0,WindowDimensions[0],CellSizE):
cell = pygame.Rect(x,y,CellSize,CellSizE)
AddCellToArray(cell)
pygame.draw.rect(surface=Window,color=BLACK,rect=cell,wIDth=1)
column,Row = 0,0
def AddCellToArray(cell):
nonlocal column,Row
if Row < len(BoardArr):
if column < len(BoardArr[0]):
BoardArr[Row][column] = cell
column += 1
else:
Row += 1
column = 0
BoardArr[Row][column] = cell
column += 1
pygame.Rect
对象没有颜色。当您调用 pygame.draw.rect
时,矩形定义的屏幕区域将填充颜色。
将矩形及其颜色存储在 BoardArr
中:
for y in range(0,WindowDimensions[1],CellSizE):
for x in range(0,WindowDimensions[0],CellSizE):
cell = pygame.Rect(x,y,CellSize,CellSizE)
color = BLACK
AddCellToArray(cell,color)
pygame.draw.rect(surface=Window,color=color,rect=cell,width=1)
column,Row = 0,0
def AddCellToArray(cell,color):
nonlocal column,Row
if Row < len(BoardArr):
if column < len(BoardArr[0]):
BoardArr[Row][column] = [cell,color]
column += 1
else:
Row += 1
column = 0
BoardArr[Row][column] = [cell,color]
column += 1
以上是大佬教程为你收集整理的在没有类的情况下获取 pygame.Rect 颜色全部内容,希望文章能够帮你解决在没有类的情况下获取 pygame.Rect 颜色所遇到的程序开发问题。
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