程序问答   发布时间:2022-06-02  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了如何为远程桌面/角度优化 OpenGL 纹理?大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

如何解决如何为远程桌面/角度优化 OpenGL 纹理??

开发过程中遇到如何为远程桌面/角度优化 OpenGL 纹理?的问题如何解决?下面主要结合日常开发的经验,给出你关于如何为远程桌面/角度优化 OpenGL 纹理?的解决方法建议,希望对你解决如何为远程桌面/角度优化 OpenGL 纹理?有所启发或帮助;

我使用 Qt 在 OpenGL 中显示 2D 纹理。 不幸的是,我发现我需要支持通过远程桌面在 windows 7 PC 上运行我的应用程序。在这种情况下,我需要使用 OpenGL ES 2.0 API (ANGLE)。 由于带宽低,我的 2D 可视化似乎滞后。

我的纹理可能具有比屏幕更高的分辨率,因此需要将其缩小。 当不使用远程桌面时,我的方法是指定一个非常详细的纹理并让显卡进行缩小。

但是现在我认为 OpenGL 调用是在本地软件中执行的,而不是在远程机器上执行的?在哪种情况下,纹理必须通过 TCP/IP 传输?

这是否意味着我应该在使用纹理之前自己进行缩小? 举个例子,而不是使用 2048x2048 纹理,我可以在 C++ 中合并 2x2 像素并上传 1024x1024 纹理。

或者我可以使用 glGenerateMipmap

解决方法

我觉得这里有多个术语混淆:RDP 只是为您传输整个远程桌面上的任何内容,因此没有“在本地软件中执行 OpenGL 调用”。因此,不幸的是,如果您减小应用程序中的纹理大小,即使您将其完全删除(尝试一下)也无济于事。 RDP 不太适合实时动画。

您的应用最好在用户机器上本地运行,因此最虑如何将您的 OGL 应用分发给用户。 如果你不能在用户机器上安装你的应用程序,或者给他们安装包,那么 也许将您的应用转换为浏览器应用是更好的选择。

WebGL 正是针对这种应用程序的,它也是一个标准: docs

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的如何为远程桌面/角度优化 OpenGL 纹理?全部内容,希望文章能够帮你解决如何为远程桌面/角度优化 OpenGL 纹理?所遇到的程序开发问题。

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