程序问答
发布时间:2022-06-02 发布网站:大佬教程 code.js-code.com
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如何解决SDL2 与 OpenGL:如何在 2d 游戏中实现平滑和快速的运动??
开发过程中遇到SDL2 与 OpenGL:如何在 2d 游戏中实现平滑和快速的运动?的问题如何解决?下面主要结合日常开发的经验,给出你关于SDL2 与 OpenGL:如何在 2d 游戏中实现平滑和快速的运动?的解决方法建议,希望对你解决SDL2 与 OpenGL:如何在 2d 游戏中实现平滑和快速的运动?有所启发或帮助;
@H_301_0@我正在创建一个类似游戏的突破,我想移动桨...正交投影矩阵等于屏幕大小(以像素为单位),因此,如果我将桨水平运动设置为调整为一个像素递增,运动流畅,但速度不快。如果我将增量增加到 15 个像素,则运动很快,但并不流畅。有没有办法实现这一目标?比如线程之类的?我的游戏以 60fps 运行,以下是我的主要游戏循环:
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解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
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大佬总结
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