大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了没有 QApplication 或 QGuiApplication 的 QOpenGLContext 用法。只有 QCore 应用程序,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我正在尝试对一些依赖于标准 opengl 操作的代码进行单元测试,例如着色器编译、缓冲区创建和着色器绑定。我的问题是我们运行测试的自动化系统只能访问 QCoreApplication。因此,每当我将单元测试与 QApplication 或 QGuiApplication 一起使用时,它都可以正常工作,但是与 QCoreApplication 一起使用时,却没有任何效果。有谁知道是否有可能让 OpenGL 与 QCoreApplication 一起运行。
简单的设置如下供参考
QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_ShareOpenGLContexts);
QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_DontcheckOpenGLContextThreadAffinity);
_app = std::make_shared<QApplication>(argc,nullptr);
QSurfaceFormat format;
format.setMajorVersion(3);
format.setMinorVersion(0);
context = std::make_shared<QOpenGLContext>();
context->setFormat(format);
context->create();
surface = std::make_shared<QOffscreenSurface>();
surface->create();
std::cout << "Open Gl Surface: " << surface->isValID() << "\n";
context->makeCurrent(surface.get());
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
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