大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了我想在Android上编写一个flutter视频插件。我想通过纹理在 kotlin native 上写它,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我想在AndroiD上写一个Flutter视频插件。我想通过纹理在 kotlin native 上写它
在颤动时使用纹理小部件渲染
但是我有一些问题
他抛出了一些信息
call to OpenGL ES API with no current co@R_197_10443@t (logged once per thread)
我打过电话
val texID=IntArray(1);
GLES20.glGe@R_197_10443@tures(texID.size,texID,0)
他返回的 texID 为 0
overrIDe fun onMethodCall(@NonNull call: MethodCall,@NonNull result: Result) {
print("call ${Call.methoD}")
when(call.method){
"getPlatformVersion"->{
result.success("AndroID ${androID.os.build.VERSION.RELEASE}")
}
"playVIDeo"->{
val texID=IntArray(1);
GLES20.glGe@R_197_10443@tures(texID.size,0)
Log.d("autopcDev","Tex ID : ${texID[0].toString()}")
val mp=MediaPlay( uri= Uri.fromfile(file((call.arguments as Map<*,*>)["path"] as String)),co@R_197_10443@t = activity)
result.success(mp.tex[0])
}
}
}
glSurfaceView 不在 OpenGL 线程上运行。 glSurfaceView 应该在主 android 线程上。
GLES20 方法 的构造函数,这可能会导致问题。尝试在调用“setRenderer(render);
”之后或在“onSurfaceCreated
”方法内部实例化它。
以上是大佬教程为你收集整理的我想在Android上编写一个flutter视频插件。我想通过纹理在 kotlin native 上写它全部内容,希望文章能够帮你解决我想在Android上编写一个flutter视频插件。我想通过纹理在 kotlin native 上写它所遇到的程序开发问题。
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