程序问答   发布时间:2022-06-02  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了如何让玩家可以扫射?(Unity 3D)大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

如何解决如何让玩家可以扫射?(Unity 3D)?

开发过程中遇到如何让玩家可以扫射?(Unity 3D)的问题如何解决?下面主要结合日常开发的经验,给出你关于如何让玩家可以扫射?(Unity 3D)的解决方法建议,希望对你解决如何让玩家可以扫射?(Unity 3D)有所启发或帮助;

我如何扫射?这是 playerMovment 脚本。这是一个fps游戏。相机是玩家的孩子,玩家是一个胶囊。一切正常,但我不确定如何实施扫射。我想要它@R_711_9447@按 WASD 但到目前为止只有 W 和 S 可以工作。这是我的代码:

using System.Collections;

[requireComponent(typeof(CharacterController))]
public class PlayerMovement : MonoBehavIoUr
{
    Vector2 rotation = new Vector2(0,0);
    public float CamSpeed = 3;

    public float speed = 6.0F;
    public float jumpSpeed = 8.0F;
    public float gravity = 20.0F;
    private Vector3 moveDirection = Vector3.zero;
    CharacterController controller;

    voID Start()
    {
        controller = GetComponent<CharacterController>();
        cursor.lockState = cursorLockmode.Locked;
    }
    voID update()
    {
        cAMMove();
        if (controller.isGrounded)
        {
            moveDirection = new Vector3(0,input.GetAxis("Vertical"));
            moveDirection = transform.transformDirection(moveDirection);
            moveDirection *= speed;

            

            if (input.Getbutton("Jump"))
                moveDirection.y = jumpSpeed;
        }
        moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime;
        controller.Move(moveDirection * Time.deltaTimE);
    }

    public voID cAMMove()
    {
        
        rotation.y += input.GetAxis("Mouse X");
        rotation.x += -input.GetAxis("Mouse Y");
        transform.eulerAngles = rotation * speed;
    }
        
}```

解决方法

暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!

如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。

小编邮箱:dio#foxmail.com (将#修改为@)

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的如何让玩家可以扫射?(Unity 3D)全部内容,希望文章能够帮你解决如何让玩家可以扫射?(Unity 3D)所遇到的程序开发问题。

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