大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了用于在 ARKit 中获取 2D 图像坐标的 ProjectPoint,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我正在尝试从 ARKit/SceneKit 中的 3D 顶点获取 2D 图像坐标。我已阅读 projectPoint document 并使用 projectPoint
,CGPoint
获得以下代码:
var currentFaceAnchor: ARFaceAnchor?
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer,dIDupdate node: SCNNode,for anchor: aranchor) {
guard anchor == currentFaceAnchor,let contentNode = SELEctedContentController.contentNode,contentNode.parent == node
else { return }
let vertices = currentFaceAnchor!.geometry.vertices
for vertex in vertices {
let projectedPoint = sceneVIEw.projectPoint(node.convert@R_502_4612@(SCNVector3(verteX),to: nil))
let xVertex = CGfloat(projectedPoint.X)
let yVertex = CGfloat(projectedPoint.y)
if beginSaving == true {
saved@R_502_4612@s.append(CGPoint(x: xVertex,y: yVerteX))
}
}
我获得了一些积分:(216.42970275878906,760.9256591796875),(208.1529541015625,761.989501953125),(206.86944580078125,750.0242919921875)...
我找不到关于 2D 图像坐标的太多信息,而且我发现自己无法完全理解这一点。我想知道这些点是否是从 3D 坐标 var vertices: [SIMD3<float>]
获得的实际 2D 点,如何验证这一点?任何建议和帮助表示赞赏!
谢谢,
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
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