大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了单视图应用程序中的 SpriteKit 场景?,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我正在 Xcode 上创建一个小游戏应用程序,使用单视图应用程序格式。但是,我希望在其中一个视图中添加一个砌砖游戏 - 这将极大地受益于 SpriteKit 中的物理特性。我曾尝试使用此处提出的先前问题中的此代码,实现我自己的场景:
let scene = Brick(filenamed: "Brick")
scene?.scaleMode = .aspectFill
self.vIEw?.presentScene(scene!,Transition: SKTransition.flipHorizontal(withDuration: 0.42))
这给了我一个错误,无论我添加了多少导入,UIKit 都不包含“.presentScene”的方法。 我也尝试过使用 SpriteKit 视图,但老实说我不确定它是如何工作的,谷歌也没有帮助。 TLDR:如何使用 VIEwControllers 和 segues 等将 SpriteKit 场景迷你游戏放入单视图应用程序中?
假设你在一个普通的 UIViewController
中,那么你的 view
是 UIView
类型并且它确实不知道 presentScene
方法,它是 SKView
的一部分。您必须使用 SKView
来呈现您的场景。
假设你想添加一个并让它成为你的视图控制器视图的大小:
let scene = Brick(filenamed: "Brick")!
scene.scaleMode = .aspectFill
let skView = SKView(frame: view.framE)
view.addSubview(skView)
skView.presentScene(scene,transition: SKTransition.flipHorizontal(withDuration: 0.42))
或者使用 Interface Builder 将 SKView
添加到您的视图控制器 UI,然后将其与 IBOutlet
连接。
以上是大佬教程为你收集整理的单视图应用程序中的 SpriteKit 场景?全部内容,希望文章能够帮你解决单视图应用程序中的 SpriteKit 场景?所遇到的程序开发问题。
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