大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了角度偏移和正/负角度,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我一直在用偏移量旋转资产。@H_419_1@
sstart = e.Getposition(dial);
if (dial.IsstylusCaptured)
{
AngleRot = Math.atan2((Y - sstart.Y),(X - sstart.X));
radAngle = AngleRot / Math.PI * 180 + 180;
radAngle = radAngle - AthetaD;
di.Rendertransform = new Rotatetransform(radAngle + 90);
}
使用它,我能够将对象从 0° 旋转,偏移量为 x 到角度 theta。但是当我进行第二次旋转时,它不是从具有偏移量 x 的角度 theta 旋转,而是将对象重置回 0°。我怎样才能使偏移量始终来自 theta 而不是 0°?@H_419_1@
@H_419_1@这里我以偏移角度旋转@H_419_1@
@H_419_1@这里我的角度重置为 0° 而不是从 -56° 移动@H_419_1@
令当前方向向量为(cx,cy)
。
开始时将其设置为 (1,0)
或其他需要的值。
当你旋转表盘时,你就有了新的方向
nx = X - Sstart.X
ny = Y - Sstart.Y
要将当前方向矢量旋转到新的方向,您需要计算相对角度。这种方法使用向量的叉积和点积。也许你需要改变第一个表达式的符号
Angle = Math.Atan2(nx * cy - ny * cx,cx * nx + cy * ny)
..apply rotation by Angle
旋转后记住当前方向以备后用
cx = nx
cy = ny
以上是大佬教程为你收集整理的角度偏移和正/负角度全部内容,希望文章能够帮你解决角度偏移和正/负角度所遇到的程序开发问题。
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