大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了调用函数的问题(可能是 SSP),大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
有一个函数我试图从这个游戏中调用这个函数,但我相信它有 ssp (https://wiki.osdev.org/Stack_smashing_Protector) 但我不是 100% 确定。 不要忘记这是 androID!
这是函数:
int __fastcall sub_14E6B64(int a1)
{
return (*(_DWORD *)(a1 + 8) - *(_DWORD *)(a1 + 12)) >> 4;
}
你们中的一些人可能知道这个函数,它是 lua_gettop。 这是更多信息的汇编:
.text:014E6B64 sub_14E6B64 ; CODE XREF: sub_532ADC+22↑p
.text:014E6B64 ; sub_532D74+22↑p ...
.text:014E6B64 ; __unwind {
.text:014E6B64 LDRD.W R0,R1,[R0,#8]
.text:014E6B68 SUBS R0,R0,R1
.text:014E6B6A ASRS R0,#4
.text:014E6B6C BX LR
.text:014E6B6C ; End of function sub_14E6B64
问题是我无法识别 asm 或伪代码中的任何 ssp,但有很多人说有。如果我尝试调用这个函数,它会崩溃,但如果我进入外部参照,我可以找到一个不同的函数来调用我们的函数并且什么都不做:
75% 的函数没有这些函数,需要直接调用,然后就崩溃了。 sub_14E6B64 是一种如果不使用外部参照调用就会崩溃的情况。
有人说这个游戏:
@H_616_41@Return check - Yes,but in a different way. They use a compiler option that automatically protects their functions called ssp (Stack smashing Protection) You can already tell just by looking at any function,like for example in lua_getfIEld. A big difference is that pretty much all of the functions are protected.
但是我在网上看到的示例中没有看到 ssp。 那么我应该怎么做,__unwind 可能是崩溃的原因吗? 它还会在挂钩函数时崩溃,而不仅仅是调用它。
为了解决这个问题,我也愿意付给任何人很多钱! 如果您有任何问题,请发表评论。
我所知道的不是问题:
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。
小编邮箱:dio#foxmail.com (将#修改为@)
以上是大佬教程为你收集整理的调用函数的问题(可能是 SSP)全部内容,希望文章能够帮你解决调用函数的问题(可能是 SSP)所遇到的程序开发问题。
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