大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了使用gradientColors从GKNoise创建SKTexture时,颜色“对NSColor Generic Gray Gamma无效”,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
此基本代码在我尝试添加 gradIEntcolors
之前一直有效:
let noise = GKNoise(srC)
noise.gradIEntcolors = [ 0.0: NScolor.blue,0.5: NScolor.green,0.75: NScolor.white]
let map = GKNoiseMap(noise,size: vector_double2(x: inParams.noiseSize,y: inParams.noiseSizE),origin: vector_double2(x:0,y:0),sampleCount: vector_int2(x: Int32(inParams.sizE),y:Int32(inParams.sizE)),seamless: truE)
let tex = SKTexture(noiseMap: map)
此时我在 Xcode 控制台中得到以下内容,在创建 SKTexture
时:
*** -getRed:green:blue:Alpha: not valID for the NScolor Generic Gray GAMMa 2.2 Profile colorspace 1 1; need to first convert colorspace.
其他人似乎能够做到这一点,所以我不确定我在做什么不同。我不知道在哪里可以设置色彩空间。
@H_324_2@macOS 11.3、Xcode 12.5、SwiftUI 应用。GameplayKit 在幕后对您的每个 getRed(_:green:blue:alpha:)
实例调用 NSColor
,并且根据 documentation,此方法仅适用于 calibrateDRGB
或 { {1}} 个颜色空间(尽管它似乎也适用于其他空间,例如 deviceRGB
)。
sRGB
和 NSColor.blue
默认使用 NSColor.green
,但 sRGB
使用 .white
。转换:
NSColorSpace.genericGray
或者,直接使用其组件实例化颜色,例如let white = NSColor.white.usingColorSpace(.sRGB)!
,将其放入 sRGB。
以上是大佬教程为你收集整理的使用gradientColors从GKNoise创建SKTexture时,颜色“对NSColor Generic Gray Gamma无效”全部内容,希望文章能够帮你解决使用gradientColors从GKNoise创建SKTexture时,颜色“对NSColor Generic Gray Gamma无效”所遇到的程序开发问题。
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