大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了如何减慢 GUI 内的循环速度,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我有一个循环来完成棋盘上的所有动作,然后在移动完成后实现我的 boardGUI,但是,我必须延迟循环才能在模拟的每一步之后看到棋盘。
public voID actionPerformed(ActionEvent E) {
Object source = e.getsource();
if(source == confirm) {
try{
Parse();
Cube cube = new cube(animal1,animal2,animal3,animal4,animal5);
Board board = new Board(x,y,cubE);
Player player1 = new Player(cord1X,cord1Y,board);
Player player2 = new Player(cord2X,cord2Y,board);
Player player3 = new Player(cord3X,cord3Y,board);
plansza.placePredators();
Saver saver = new Saver();
saver.title();
JFrame boardVIEw = new JFrame("Board");
boardVIEv.setSize(4000,4000);
boardVIEw.setDefaultCloSEOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
boardVIEw.setVisible(true);
BoardGUI boardGUI = new BoardGUI(board);
boardVIEw.add(planszaGUI);
board.uzupelnIEnIE();
for(int i = 0; i < 50; i++){
player1.move();
player2.move();
player3.move();
board.moveOnBoard();
board.reset();
player1.exchange();
player2.exchange();
player3.exchange();
board.refill();
boardGUI.actual();
}
} catch(numberFormatException f){JOptionPane.showmessageDialog(null,"Error",JOptionPane.ERROR_messaGE);}
catch(IllegalArgumentexception z) {JOptionPane.showmessageDialog(null,JOptionPane.ERROR_messaGE);}
}
}
}
我的模拟逻辑是在循环里面,它可以工作,方法:boardGUI.actual,更新每个角色的位置,但我只能看到50次移动后的情况,如何减慢循环以显示船上的位置每一轮之后?
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。
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以上是大佬教程为你收集整理的如何减慢 GUI 内的循环速度全部内容,希望文章能够帮你解决如何减慢 GUI 内的循环速度所遇到的程序开发问题。
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