大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了Flutter 应用程序在 Android/iOS 设备上的交易,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我对 AndroID 和 iOS 设备上的货币交易非常陌生。在我的 Flutter 应用程序中,我尝试实施支付选项,让消费者能够通过该应用程序购买产品。现在,我知道以下几点:
Apple 和 Google 都会收取几乎 30% 的应用内和应用内订阅交易的费用。而且,如果 Apple 或 Google 发现我们正在使用任何其他形式的付款,那么他们可以从他们的平台上删除或禁止@R_297_9616@。
另一方面,如果我选择 Apple 或 Google pay 支付购买费用,那么 Apple 或 Google 只收取总交易额的 0.025%,这是公平的。
我的问题如下:
我正在尝试使用 Flutter 构建一个购物平台,卖家可以通过该应用程序销售他们的产品,而用户可以直接从该应用程序购买产品。因此,如果我们按照 Apple/Google 从交易中抽取近 30% 的规则,那么产品的价格会非常高,而如果 Google Pay/Apple Pay 作为支付选项的一部分实施,那么产品的价格产品还是可以的。那么,如何实现支付交易(使用哪个服务以及为什么)???
我是否可以同时使用 Stripe 和付款方式,否则 Apple/Google 可以禁止或删除我的应用程序?
还有其他人做过类似的事情吗?能否请您分享一下您在该主题上的决策过程?
对此的任何见解和理由将不胜感激。
正如@Paulw11 所提到的,收款方式取决于所售商品或服务的类型。
一般来说,数字商品和服务必须使用平台各自的应用内计费系统,这些系统需要支付您提到的费用,而其他商品和服务可以免费使用其他支付方式。即使你不使用谷歌付费/收费苹果非数字商品和服务的需要,这些付款方式,往往有一个更好的用户体验和更高的转换率相比,典型的结账方式。
假设您的购物平台销售实体商品,请参阅以下答案:
30% 的服务费不适用,因为正在销售非数字商品/服务。在这种情况下,您可以自由使用任何其他支付服务。
是的,你可以用条纹,因为这不应该违反了App Store的政策。
另见Google's Payments policy。
以上是大佬教程为你收集整理的Flutter 应用程序在 Android/iOS 设备上的交易全部内容,希望文章能够帮你解决Flutter 应用程序在 Android/iOS 设备上的交易所遇到的程序开发问题。
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