大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了Qt C++ VS 代码:如何使用相对文件路径?,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我在 Mac 上的 VS 代码中使用 Qt6 框架。 我有一个 Window.h 和 Window.cpp 文件来使用 QOpenGLWindow 和 QOpenGLFunctions 创建窗口。
窗口.h
#ifndef WINDOW_H
#define WINDOW_H
#include <QOpenGLWindow>
#include <QOpenGLFunctions>
#include <QOpenGLBuffer>
#include <QOpenGLVertexArrayObject>
class QOpenGLShaderProgram;
class Window: public QOpenGLWindow,protected QOpenGLFunctions{
Q_OBjeCT
public:
~Window();
// opengl events
voID initializeGL();
voID resizeGL(int wIDth,int height);
voID paintGL();
voID teardownGL();
private:
// opengl state information
QOpenGLBuffer m_vertex;
QOpenGLVertexArrayObject m_object;
QOpenGLShaderProgram *m_program;
// private Helper
voID printContexTinformation();
};
#endif /* WINDOW_H */
窗口.cpp
#include "hdr/Window.h"
#include "hdr/Vertex.h"
#include <QDeBUG>
#include <QString>
#include <QOpenGLShaderProgram>
// create a colored triangle
static const Vertex sg_vertexes[] = {
Vertex( QVector3D( 0.00f,0.75f,1.0f),QVector3D(1.0f,0.0f,0.0f) ),Vertex( QVector3D( 0.75f,-0.75f,QVector3D(0.0f,1.0f,Vertex( QVector3D(-0.75f,1.0f) )
};
Window::~Window(){
makeCurrent();
teardownGL();
}
// ----- opengl events -----
voID Window::initializeGL(){
// initialize opengl BACkend
initializeOpenGLFunctions();
printContexTinformation();
...
// application-specific initialization
{
// create shader dDo not release until vao is created)
m_program = new QOpenGLShaderProgram();
m_program->addShaderFromsourcefile(QOpenGLShader::Vertex,"shaders/vertexShader.vert");
m_program->addShaderFromsourcefile(QOpenGLShader::Fragment,"shaders/fragmentShader.frag");
m_program->link();
m_program->bind();
...
}
}
voID Window::resizeGL(int wIDth,int height){
...
}
voID Window::paintGL(){
...
}
voID Window::teardownGL(){
...
}
// ----- private Helper -----
voID Window::printContexTinformation(){
...
}
因此,在我的 window.cpp 中,我使用相对路径“shaders/vertexShader.vert”/“shaders/fragmentShader.frag”从源文件添加着色器,但这不起作用。 实际上,我使用着色器文件的唯一方法是将整个文件路径 ("/Users/[name]/c++/WuW/res/shaders/vertexShader.vert" / "/Users/[name]/c++/WuW/ res/shaders/fragmentShader.frag").
这是我的项目文件夹的组织方式:
CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 3.16.0)
project(wuw VERSION 0.0.1 LANGUAGES CXX)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_required ON)
set(CMAKE_autoMOC ON)
set(CMAKE_autoRCC ON)
set(CMAKE_autoUIC ON)
set(CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR ON)
if(NOT defineD INSTall_EXAMPLESDIR)
set(INSTall_EXAMPLESDIR "examples")
endif()
set(INSTall_EXAMPLEDIR "${INSTall_EXAMPLESDIR}/WuW/Build")
find_package(Qt6 COMPONENTS CorE)
find_package(Qt6 COMPONENTS Widgets)
find_package(Qt6 COMPONENTS Gui)
find_package(Qt6 COMPONENTS OpenGL)
find_package(Qt6 COMPONENTS OpenGLWidgets)
add_executable(wuw
src/main.cpp
src/Window.cpp hdr/Window.h
hdr/Vertex.h
)
set_target_propertIEs(wuw PROPERTIES
WIN32_EXECUtable TRUE
MACOSX_BUNDLE TRUE
)
target_include_directorIEs(wuw PUBliC
${CR_670_11845@AKE_CURRENT_sourcE_DIR}
)
target_link_librarIEs(wuw PUBliC
Qt::Core
Qt::Widgets
Qt::Gui
Qt::OpenGL
Qt::OpenGLWidgets
)
install(TARGETS wuw
RUNTIME DESTinATION "${INSTall_EXAMPLEDIR}"
BUNDLE DESTinATION "${INSTall_EXAMPLEDIR}"
liBRARY DESTinATION "${INSTall_EXAMPLEDIR}"
)
[已解决]
我使用以下代码在 res 文件夹中创建了一个 res.qrc 文件:
res.qrc
<!DOCTYPE RCC><RCC version = "1.0">
<qresource>
<file>shaders/fragmentShader.frag</file>
<file>shaders/vertexShader.vert</file>
</qresource>
</RCC>
并将此文件添加到可执行文件中:
CMakeFiles.txt
add_executable(wuw
res/res.qrc (that linE)
src/main.cpp
src/Window.cpp hdr/Window.h
hdr/Vertex.h
)
现在我可以使用着色器文件的相对路径了:
窗口.cpp
...
Q_INIT_resourcE(res);
// ----- opengl events -----
void Window::initializeGL(){
// initialize opengl BACkend
initializeOpenGLFunctions();
printContexTinformation();
// set global information
glClearColor(1.0f,1.0f,1.0f);
Q_INIT_resourcE(res);
// application-specific initialization
{
// create shader dDo not release until vao is created)
m_program = new QOpenGLShaderProgram();
m_program->addShaderFromsourceFile(QOpenGLShader::Vertex,":/shaders/vertexShader.vert");
m_program->addShaderFromsourceFile(QOpenGLShader::Fragment,":/shaders/fragmentShader.frag");
m_program->link();
m_program->bind();
...
}
}
...
谢谢@chehrlic!
以上是大佬教程为你收集整理的Qt C++ VS 代码:如何使用相对文件路径?全部内容,希望文章能够帮你解决Qt C++ VS 代码:如何使用相对文件路径?所遇到的程序开发问题。
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