大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了场景形式 - 渲染 3D 模型后相机视图非常滞后,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我是 AndroID 增强现实领域的新手。我面临一个问题,我在平桌上渲染了一个 3D 模型,如果 3D 模型出现在相机视图中,我的相机视图是如此滞后,但如果 3D 模型没有出现在相机视图中,则相机视图是平滑的。下图是内存使用情况。
这是我加载我的 3D 模型的代码
@H_861_11@modelRenderable mRenderable; Renderablesource urSrc = Renderablesource.builder().setsource( this,Uri.parse("file:///androID_asset/mymodel/model.gltf"),Renderablesource.sourceType.GLTF2) .setScale(0.5f) .setRecenterMode(Renderablesource.RecenterMode.ROOT) .build(); ModelRenderable.builder() .setsource(this,urSrC) .build() .thenAccept(renderable -> { mRenderable = renderable; })
是什么导致了这个问题以及如何处理这个问题?
使用设备:三星A51 5G
3D模型类型:GLTF,约100M(包括所有材料)
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。
小编邮箱:dio#foxmail.com (将#修改为@)
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