程序问答   发布时间:2022-06-01  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
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如何解决场景形式 - 渲染 3D 模型后相机视图非常滞后?

开发过程中遇到场景形式 - 渲染 3D 模型后相机视图非常滞后的问题如何解决?下面主要结合日常开发的经验,给出你关于场景形式 - 渲染 3D 模型后相机视图非常滞后的解决方法建议,希望对你解决场景形式 - 渲染 3D 模型后相机视图非常滞后有所启发或帮助;

我是 AndroID 增强现实领域的新手。我面临一个问题,我在平桌上渲染了一个 3D 模型,如果 3D 模型出现在相机视图中,我的相机视图是如此滞后,但如果 3D 模型没有出现在相机视图中,则相机视图是平滑的。下图是内存使用情况。

@H_63_2@memory usage


这是我加载我的 3D 模型的代码

@H_861_11@modelRenderable mRenderable;
Renderablesource urSrc = Renderablesource.builder().setsource(
            this,Uri.parse("file:///androID_asset/mymodel/model.gltf"),Renderablesource.sourceType.GLTF2)
        .setScale(0.5f)
        .setRecenterMode(Renderablesource.RecenterMode.ROOT)
        .build();

ModelRenderable.builder()
        .setsource(this,urSrC)
        .build()
        .thenAccept(renderable -> {
            mRenderable = renderable;
        })

是什么导致了这个问题以及如何处理这个问题?

使用设备:三星A51 5G
3D模型类型:GLTF,约100M(包括所有材料)

解决方法

暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!

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小编邮箱:dio#foxmail.com (将#修改为@)

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的场景形式 - 渲染 3D 模型后相机视图非常滞后全部内容,希望文章能够帮你解决场景形式 - 渲染 3D 模型后相机视图非常滞后所遇到的程序开发问题。

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标签:-3D渲染