大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了Oculus Rift / Vulkan:使用计算着色器写入交换链,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我想用计算着色器写入由 OVR 生成的交换链。
问题是图像没有使用 VK_IMAGE_USAGE_STORAGE_BIT
。
交换链的创建是通过 ovr_CreateTextureSwapChainVk
完成的,它需要一个标志 BindFlags
。我添加了标志 ovrTextureBind_DX_UnorderedAccess
,但图像的用法仍然不正确。
问题是图像没有使用VK_IMAGE_USAGE_STORAGE_BIT
。
然后你不能直接用计算着色器写入交换链图像。
提供交换链图像的显示引擎有权决定您可以和不可以使用它们的方式。唯一需要的交互方法是能够将它们用作颜色渲染目标; 其他一切都是可选的。
因此,您必须以另一种方式执行此操作,例如写入中间图像并将其复制/渲染到交换链图像。
以上是大佬教程为你收集整理的Oculus Rift / Vulkan:使用计算着色器写入交换链全部内容,希望文章能够帮你解决Oculus Rift / Vulkan:使用计算着色器写入交换链所遇到的程序开发问题。
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