程序问答   发布时间:2022-06-01  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了重复 Math.random 变量,但在three.js 中没有得到相同的结果大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

如何解决重复 Math.random 变量,但在three.js 中没有得到相同的结果?

开发过程中遇到重复 Math.random 变量,但在three.js 中没有得到相同的结果的问题如何解决?下面主要结合日常开发的经验,给出你关于重复 Math.random 变量,但在three.js 中没有得到相同的结果的解决方法建议,希望对你解决重复 Math.random 变量,但在three.js 中没有得到相同的结果有所启发或帮助;

也许是一个新手问题,但我想在我的代码中多次使用随机变量,但当然它提醒所有使用它的参数都是一样的。我该如何解决?

例:

var randomcolor = [yellow,blue,green][Math.floor(Math.random() * 3)]

const cube1 = new THREE.Mesh(geometry,randomcolor);
scene.add(cube1);

const cube2 = new THREE.Mesh(geometry,randomcolor);
scene.add(cube2);

即使是随机的,这两个立方体也必须具有相同的材质(命名为 randomcolor)。 提前谢谢你!

解决方法

不是每次都使用相同的随机颜色,而是通过在需要时立即调用 getRandomColor() 来生成一个新颜色。

const colors = ['yellow','blue','green']
function getRandomColor() {
  const index = Math.floor(Math.random() * colors.length)
  return colors[index]
}

const cube1 = new THREE.Mesh(geometry,getRandomColor());
scene.add(cube1);

const cube2 = new THREE.Mesh(geometry,getRandomColor());
scene.add(cube2);
,

这是解决方案,以前的答案不适用于three.js :/ :

let colors = ['0xff0000','0xf7c252','0xa0bbd0']

    const colour = new THREE.Color();
    colour.setHex(colors[Math.floor(Math.random() * colors.length)]);
    
    fond = new THREE.MeshToonMaterial({ color: colour });
    
    const cube1 = new THREE.Mesh(geometry,fond);
    scene.add(cube1);

    const cube2 = new THREE.Mesh(geometry,fond);
    scene.add(cube2);

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的重复 Math.random 变量,但在three.js 中没有得到相同的结果全部内容,希望文章能够帮你解决重复 Math.random 变量,但在three.js 中没有得到相同的结果所遇到的程序开发问题。

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标签:变量重复