大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了重复 Math.random 变量,但在three.js 中没有得到相同的结果,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
也许是一个新手问题,但我想在我的代码中多次使用随机变量,但当然它提醒所有使用它的参数都是一样的。我该如何解决?
示例:
var randomcolor = [yellow,blue,green][Math.floor(Math.random() * 3)]
const cube1 = new THREE.Mesh(geometry,randomcolor);
scene.add(cube1);
const cube2 = new THREE.Mesh(geometry,randomcolor);
scene.add(cube2);
即使是随机的,这两个立方体也必须具有相同的材质(命名为 randomcolor)。 提前谢谢你!
不是每次都使用相同的随机颜色,而是通过在需要时立即调用 getRandomColor()
来生成一个新颜色。
const colors = ['yellow','blue','green']
function getRandomColor() {
const index = Math.floor(Math.random() * colors.length)
return colors[index]
}
const cube1 = new THREE.Mesh(geometry,getRandomColor());
scene.add(cube1);
const cube2 = new THREE.Mesh(geometry,getRandomColor());
scene.add(cube2);
,
这是解决方案,以前的答案不适用于three.js :/ :
let colors = ['0xff0000','0xf7c252','0xa0bbd0']
const colour = new THREE.Color();
colour.setHex(colors[Math.floor(Math.random() * colors.length)]);
fond = new THREE.MeshToonMaterial({ color: colour });
const cube1 = new THREE.Mesh(geometry,fond);
scene.add(cube1);
const cube2 = new THREE.Mesh(geometry,fond);
scene.add(cube2);
以上是大佬教程为你收集整理的重复 Math.random 变量,但在three.js 中没有得到相同的结果全部内容,希望文章能够帮你解决重复 Math.random 变量,但在three.js 中没有得到相同的结果所遇到的程序开发问题。
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